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聊聊SurfaceView和TextureView
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,它们有什么特点,你知道吗?
Android图形系统系统篇之Gralloc
gralloc是Android中负责申请和释放GraphicBuffer的HAL层模块,由硬件驱动提供实现,为BufferQueue机制提供了基础。gralloc分配的图形Buffer是进程间共享的,且根据其Flag支持不同硬件设备的读写。 最底层是grallocHAL模块。 …
OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
大家好,我是程序员kenney,今天给大家分析一下OpenGL的黑屏及渲染不出来常见原因。 做OpenGL开发的同学,想必一定碰到过黑屏的问题,特别是刚接触OpenGL的同学,可能会觉得黑屏问题让人相当头疼,因为OpenGL的查错没有一般编程时那么简单,我们通常是利用glGet…
OpenGL ES短视频开发(MediaCodec编码)
这一章节进行视频录制,选用MediaCodec, ffmpeg软编效率比较低,这里采用MediaCodec进行编码。 MediaCodec是Android 4.1.2(API 16)提供的一套编解码API。它的使用非常简单,它存在一个输入缓冲区与一个输出缓冲区,在编码时我们将数…
Kotlin 协程+Retrofit+MVVM 搭建网络请求实现纪要
本文不讨论协程、Retrofit、MVVM的原理以及基本使用,需要的可以在其他博主那儿找到很好的文章。 本文没有选择DataBinding的双向绑定方式,因为个人觉得DataBinding污染了xml,并且在定位错误问题上比较麻烦。 也没有采用Flux、Redux、ReKotl…