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总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
在线文档技术-编辑器篇
这是在线文档技术的第二篇文章,本文将对目前市面上所有的主流编辑器和在线文档进行一次深入的剖析和研究,从而使大家对在线文档技术有更深入的了解,也让更多人能够参与其开发与设计中来。 主流编辑器分析 Sla
面试官:能不能给 Promise 增加取消功能和进度通知功能... 我:???
这段时间闲着没事就去翻翻红宝书无意间看到了这两个功能,只能说很符合面试官的口味,以后要是我当上面试官一定让候选人来谈谈这两个点,然后顺势安利我这篇文章🤣
记一次页面截图需求
本文重点对比了生成图片前端方案中html2canvas、dom-to-image、dom-to-image-more、html-to-image、modern-screenshot的优劣。
Shader从入门到放弃(四) —— 绘制闪耀星际
今天的学习内容是绘制“闪耀星际”,正如歌中唱的那样:星际闪耀光影,落入你的眼睛,如迷人的水晶,把浪漫放映……
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(下)
继续给大家介绍下 Shader 是什么、能做什么、在哪里有用到,并且为后续古柳开始写 Three.js Shader 做个引子!
万字长文+图文并茂+全面解析微前端框架 qiankun 源码 - qiankun 篇
本系列其他文章计划一到两个月内完成,点个 关注 不迷路。 本文将针对微前端框架 qiankun 的源码进行深入解析,在源码讲解之前,我们先来了解一下什么是 微前端。 微前端 是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将单页面前端应用由单一的单体应用转变为多个小…
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听我的,完全不要被网上各种乱七八糟的解释弄迷糊了,什么dpr,什么物理像素,我只能说那些东西与我们开发者并没有直接关系,笔者读了几户所有能搜到的各种移动端入门文章,一言难尽...
放弃 console.log 吧!用 Debugger 你能读懂各种源码
之前写过用 VSCode Debugger 或者 Chrome DevTools 调试网页和 Node.js 代码,还有各种打断点的方式。 但只是讲了如何使用,很多同学不知道为什么要用 debugge
WebCodecs视频导出实践
背景 Web视频编辑器即基于浏览器的视频编辑工具,可以实现视频拼接、滤镜等功能点,一般包含视频导入、预览和导出功能。在众多编辑器中,绝大部分编辑器选择了服务端导出,因为服务端编解码能力更强,导出速度更