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iOS如何获取当前时间--看我就够了
首先我们回顾一下标准时间GMT、UTC的概念,然后逐一实践一下8种获取时间的方式,以及他们各自的特点。 格林威治时间。它规定太阳每天经过位于英国伦敦郊区的皇家格林威治天文台的时间为中午12点。 协调世界时,又称世界统一时间、世界标准时间、国际协调时间。由于英文(CUT)和法文(…
《Effective Objective-C》干货三部曲(一):概念篇
这本书讲授了很多编写Objective-C语言时所应该遵循的规范。刚好笔者前段时间因为产品刚开发完,有了一点空档期,于是用了3个星期的时间仔细研读和总结了这本书。 在学习过程中也看过很多总结这本书的博客和文章,但是发现多数只是将每节的总结部分摘录了过来,因此讲得并不是很详细。于…
iOS自动布局——Masonry详解
UI布局是整个前端体系里不可或缺的一环。代码的布局是设计语言与用户视觉感受沟通的桥梁,不论它看起来多么简单或是琐碎,但不得不承认,绝大部分软件开发的问题,都是界面问题。那么,如何高效的完成UI开发,也是软件行业一直在克服的问题。 最初iOS提供了平面直角坐标系的方式,来解决布局…
ReactiveCocoa 的一些高级用法
一. ReactiveCocoa常见操作介绍 1. ReactiveCocoa操作须知 所有的信号RACSignal都可以进行操作处理,因为所有操作方法都定义在RACStream.h中,因此只要继承RACStream就有了操作处理方法。 2. ReactiveCocoa操作思想…
浅谈iOS中的锁的介绍及实战使用
互斥锁是用来保证共享数据操作的完整性。每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问对象 NSCondition 的对象实际上是作为一个锁和线程检查器,锁主要是为了检测条件时保护数据源,执行条件引发的任务。线程检查器主要是根据条件决定…
iOS多线程详解:实践篇
iOS多线程实践中,常用的就是子线程执行耗时操作,然后回到主线程刷新UI。在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程。由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面。iOS多线程开发实…
iOS多线程详解:概念篇
讲多线程这个话题,就免不了先了解多线程相关的技术概念。本文涉及到的技术概念有CPU、进程、线程、同异步、队列等概念。 也可能讲的不全或者不足的地方,后续再加以补充,最近一直使用Swift进行开发,本文所有代码例子都会Swift4进行演示。 CPU主要由运算器、控制器、寄存器三部…
iOS -- Autorelease & AutoreleasePool
内存管理一直是Objective-C 的重点,在MRC环境下,通过调用[obj autorelease]来延迟内存的释放,在现在ARC环境下,我们都知道编译器会在合适的地方插入release/autorelease内存释放语句,我们甚至可以不需要知道Autorelease就能很…
隐式动画的性能瓶颈
隐式动画实现的背后体现了核心动画精心设计的许多机制。在layer的属性发生改变之后,会向它的代理方请求一个CAAction行为来完成后续的工作,系统允许代理方返回nil指针。一旦这么做,修改属性的工作最终移交给CATransaction处理,由修改的属性值决定是否自动生成一个C…
爱了爱了❤️Core Animation动画全析都在此-【建议收藏】--附加OC和Swift版的Demo
Introduction Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的, 但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动