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星辰同志74108
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记一次用Three.js展示360°全景图的折腾
Three.js展示全景图的官方示例在南极和北极有非常明显的形变。折腾了一段时间,最终解决了这个问题,本文将这一折腾过程记录了下来。
上车WebGL——初探图形学的数学基础
哈喽大家好啊,我是广州小井。上一小节我们初步接触了图形的二维变换,但每一个变换我们都是通过不同的数学公式计算顶点坐标实现的,那有没有统一的计算方式呢?不急,我们先来学点数学知识吧!
快速检索碰撞图形:四叉树碰撞检测
大家好,我是前端西瓜哥。 在上篇文章我们讨论了使用 脏矩形渲染,通过重渲染局部的图形来提优化 Canvas 的性能,将 GPU 密集转换为 CPU 密集。 CPU 密集在哪? 在需要遍历 所有的图形
图形编辑器开发:一些会用到的简单几何算法
大家好,我是前端西瓜哥。 开发图形编辑器,你会经常要解决一些算法问题。本文盘点一些我开发图形编辑器时常用到的简单几何算法。 矩形碰撞检测 判断两个矩形是否发生碰撞(或者说相交),即两个矩形有重合的区域
推荐28个实用又好玩的Canvas库
推荐一系列Canvas图形绘制、VR/AR、2D/3D、流程图、图编辑、图像处理等方面的库,希望助你在Canvas绘图时寻得一把趁手的利器
【canvas】动画原理の胡克定律
不知道你看到后有没有觉得很复杂,为了完成它,我大约用了一个小时左右。 本文会详细介绍一下实现的具体原理,研究明白后,动画的运动学基础应该也算是过关了吧。 1. 运动学一般原理 首先从运动动画的基本原理说起。 我们知道,根据 requestAnimationFrame 实时更新小…
更优雅地基于 canvas 在前端画海报
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的PC端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。 同样的卡片内容我们需要在两端以两种框架(vue react)分别维护。 考虑到依赖太大(ungzippe…
Canvas性能优化
最近对 html5小游戏有点兴趣,因为我感觉将来这个东西或许是前端一个重要的应用场景,例如现在每到某些节假日,像支付宝、淘宝或者其他的一些 APP可能会给你推送通知,然后点进去就是一个小游戏,基本上点进去的人,只要不是太抵触,都会玩上一玩的,如果要是恰好 get到用户的 G点,…