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设计模式-数据结构算法
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设计模式之发布订阅模式(3) 深入Spring Events事件驱动模型
之前文章中我们讲解了 发布订阅模式的核心概念 ,并通过 Redis的 Pub/Sub 命令 演示了其分布式场景下的实现。相比后面要讲到的 Guava EventBus,可以说 Spring Events 的使用更加普遍,其功能也更加强大。 事件(Events)是框架中经常被忽略…
用Go语言实现23种设计模式
设计模式是软件工程中各种常见问题的经典解决方案,设计模式不只是代码,而是组织代码的方式。假设一行行的代码是砖,设计模式就是蓝图。
前端该如何准备数据结构和算法?
据我了解,前端程序员有相当一部分对“数据结构”和“算法”的基础概念都不是很清晰,这直接导致很多人在看到有关这部分的内容就会望而却步。 实际上,当你了解了“数据结构”和“算法”存在的真正意义,以及一些实际的应用场景,对它有了一个整体的认知之后,你可能会对它产生强烈的兴趣。当然,它…
Bloom Filter布隆过滤器(解决redis缓存穿透)
本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。 1.什么是布隆过滤器: 布隆过滤器(英语:Bloom Filter)是 1970 年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函
JavaScript 设计模式之策略模式
学习设计模式的目的是:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。策略模式是一种行为设计模式,定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
二叉树、红黑树以及Golang实现红黑树
一文彻底搞懂什么是二叉树、红黑树、红黑树颜色变换和左旋/右旋,以及如何用Golang实现红黑树的各种操作。
谁说前端不能搞红黑树,用这55张图拿JS一起手撕红黑树
红黑树是数据结构与算法中比较难理解的一个树状结构了,本篇文章中用55张图配合用JS手撕红黑树,让你对红黑树有一个新的认识。
Golang中如何用面向对象的思维理解interface
interface 是 GO 语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟 java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或“implement”关键字。
一文搞懂高频面试题之限流算法,从算法原理到实现,再到对比分析
限流是指在系统面临高并发、大流量请求的情况下,限制新的流量对系统的访问,从而保证系统服务的安全性。常用的限流算法有计数器固定窗口算法、滑动窗口算法、漏斗算法和令牌桶算法,下面将对这几种算法进行分别介绍,并给出具体的实现。本文目录如下,略长,读者可以全文阅读,同样也可以只看感兴趣…
布隆过滤器:一种低空间成本的判断元素是否存在的方式
布隆过滤器(BloomFilter)是一种用于判断元素是否存在的方式,它的空间成本非常小,速度也很快。它一秒能够进行上百万次操作,并且1亿数据在误判率1%的情况下,只需要114MB内存。