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useMemo、useCallback、useContext 你真的玩明白了吗
最近一直在做项目性能优化的工作,在排查性能方面的问题时发现项目中很多地方都存在重复渲染的问题,审查代码后发现其中存在不少滥用或者说误用 useMemo、useCallback、useContext 的
(建议精读)原生JS灵魂之问(中),检验自己是否真的熟悉JavaScript?
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。这是本系列的第二篇。 扫了一眼目录…
(2.4w字,建议收藏)😇原生JS灵魂之问(下), 冲刺🚀进阶最后一公里(附个人成长经验分享)
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。这是本系列的第三篇。 本次分享的主…
[译] 浏览器帧原理剖析
开发者常常问我关于像素工作流程的某些部分,什么时候、为什么、发生了什么。所以我感觉值得提供一些参考,有关于将像素显示在屏幕上的过程里发生了什么。 警告:文本是 Blink(译注:Chrome 使用的排版引擎,是 webkit 的分支)和 Chrome 的视角。主线程的大部分任务…
WebGL 3D 入门系列:绘制渐变三角形 --- 深入理解缓冲区
上节带领大家学习了基本三角形图元的绘制过程,以及如何使用缓冲区向着色器传递多个数据,但上节只演示了往着色器传递坐标这一种数据,本节通过绘制渐变三角形,讲解一下如何通过缓冲区向着色器传递多种数据。 顶点数据在 buffer 中的排布方式。 切换 buffer 时,bindBuff…
常见六大Web安全攻防解析
在互联网时代,数据安全与个人隐私受到了前所未有的挑战,各种新奇的攻击技术层出不穷。如何才能更好地保护我们的数据?本文主要侧重于分析几种常见的攻击的类型以及防御的方法。 XSS (Cross-Site Scripting),跨站脚本攻击,因为缩写和 CSS重叠,所以只能叫 XSS…
一篇文章构建你的 NodeJS 知识体系
最近读《重学前端》,开篇就是让你拥有自己的知识体系图谱,后续学的东西补充到相应的模块,既可以加深对原有知识的理解,又可以强化记忆,很不错的学习方案。 process.nextTick 方法允许你把一个回调放在下一次时间轮询队列的头上,这意味着可以用来延迟执行,结果是比 setT…
Shader 中的颜色混合模式(Blend Mode)
在之前的文章中提及了 Shader 中的颜色计算,介绍了一些基本的颜色混合计算,然而在实际的 Shader 滤镜中,简单到加减乘除并不能很好地还原出我们想要的效果,mix()也只是其中一个选择。 回顾一下,平时拿到设计师提供的设计稿,都能看到他们在 Photoshop 中应用了…
前端面试基础网络问题(万字长文)
作用:它是与其他计算机进行通信的应用,它是对应应用程序的通信服务的。各种应用软件,包括web应用。 作用:这一层的主要作用是定义数据格式和加密。 作用:控制应用程序的会话能力,它定义了一段会话的开始、控制和结束,包括对多个双向消息的控制和管理,以便在只完成一部分消息时可以通知应…
(建议收藏)原生JS灵魂之问, 请问你能接得住几个?(上)
笔者最近在对原生JS的知识做系统梳理,因为我觉得JS作为前端工程师的根本技术,学再多遍都不为过。打算来做一个系列,一共分三次发,以一系列的问题为驱动,当然也会有追问和扩展,内容系统且完整,对初中级选手会有很好的提升,高级选手也会得到复习和巩固。敬请大家关注! 2.说出下面运行的…