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大大大番茄
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OpenGL 学习系列---投影矩阵
这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。 本篇文章就主要是对投影矩阵来分析的。 OpenGL 在观察空间转换到裁剪空间时,需要用到投影矩阵。而在着色器脚本中,也需要提供一个投影矩阵给对应的 u_ProjectionMatrix变量。 首先要在程序里绑定到对应的变量,然…
OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
大家好,我是程序员kenney,今天给大家分析一下OpenGL的黑屏及渲染不出来常见原因。 做OpenGL开发的同学,想必一定碰到过黑屏的问题,特别是刚接触OpenGL的同学,可能会觉得黑屏问题让人相当头疼,因为OpenGL的查错没有一般编程时那么简单,我们通常是利用glGet…