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联机游戏原理入门即入土 -- 入门篇
本文来自 字节教育-成人与创新前端团队,已授权 ELab 发布。 一、背景 联机游戏是指多个客户端共同参与的游戏, 这里主要有以下三种方式 玩家主机的 P2P 联机模式, 比如流星蝴蝶剑、以及破解游戏
面向 Model 编程的前端架构设计
这篇文章将简略地介绍我们当前的无线前端架构设计及其演进之路。 3)我们的前端方案设计和选择。 希望我们的经验能带给大家一些启发。 将时间调回到 2016 年。我们已经将几个核心的前端应用,从 C# http://ASP.NET 迁移到了 Node.js。并且在基于 Backb…
万字长文:关于sourcemap,这篇文章就够了
而今,只要是工程化的项目,大多离不开 sourcemap 的身影,一言蔽之:构建处理前的代码和处理后的代码之间的桥梁。但却很少有同学真的去深入了解它的运作原理。
# 抽象泄漏(Leaky Abstractions)
在 5 月 23 日 Online Meetup With Evan You 的问答环节中,Evan 在说到 low code 时提到一个概念 —— “abstraction leak”. 在前端开发
深入浅出负载均衡
本文先介绍负载均衡的作用以及技术分类,接下来详细介绍负载均衡的常见算法特性及具体实现。通过这些内容,能够帮助读者对负载均衡的特性及原理有一个较为全面的认知。
前端项目负责人在项目初期需要做什么?
前言 之前写过:前端项目负责人需要具有的能力,本篇写一下前端项目负责人在项目初期需要做什么? 主要分四个方面 项目相关 这一部分可能看起来没那么重要,但是做项目对于项目的关键信息还是要了解的。因为
透过现象看本质: 常见的前端架构风格和案例
没多少人能记住上面的定义,需要注意的是本文不是专业讨论系统架构的文章,笔者也还没到那个水平. 所以暂时没必要纠结于什么是架构模式、什么是架构风格。在这里尚且把它们都当成一个系统架构上的套路, 所谓的套路就是一些通用的、可复用的,用于应对某类问题的方式方法. 可以理解为类似“设计…
前端分层架构实践心得(附开源代码)
首先介绍下本项目的应用,是一个交互简洁的 Todo 应用,应用取名叫 Memo,Memory 的简写,参考了微软的 To Do 以及 Listify、Trello 等应用。不过最大的不同是,项目并不依赖后端,而是使用浏览器提供的 indexDB 进行数据的存储,可以保证数据的绝…
100并发 -> 千万并发,阿里淘宝的 14 次架构演进之路!
本文以淘宝为例,介绍从一百个并发到千万级并发情况下服务端的架构的演进过程,同时列举出每个演进阶段会遇到的相关技术,让大家对架构的演进有一个整体的认知,文章最后汇总了一些架构设计的原则。 一个特定领域的软件部署在多台服务器上并作为一个整体提供一类服务,这个整体称为集群。 如Zoo…