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YYAsyncLayer 源码剖析:异步绘制
性能优化一直是 iOS 开发中的一个重头戏,其中界面流畅度的优化是至关重要的,因为它直接关系到用户体验。从最熟悉和简单的 UIKit 框架到 CoreAnimation、CoreGraphics、CoreText 甚至是 OpenGL,优化似乎是无穷无尽,也非常考验开发者的水平…
iOS动画实战之Lottie动画
如果你还不知道Lottie是什么, 那你真的out了. 还有各种形变动画. 更棒的是, Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量. 典型的形变动画加上几个普通动画融合在一起, 如果由程序员来写, 确实还…
Runtime : 运行时详解
在Object-C的语言中,对象方法调用都是类似[receiver selector] 的形式,其本质:就是让对象在运行时发送消息的过程。 如果上一步中 +resolveInstanceMethod:或者 +resolveClassMethod: 没有添加其他函数实现,运行时就…
iOS开发的底线-崩溃
作为一个刚毕业从事iOS开发不久的人,最初同事以及导师都叮嘱我写代码的时候一定要注意异常情况,底线就是不能写出任何有可能造成崩溃的代码。实际上,项目中有监测崩溃的工具,而且review的时候也会很严格检查,所以基本上那种有可能造成崩溃的代码基本都会在上线前修正。 但就在前些天,…
FMDB源码解析
FMDB是iOS上针对sqlite3封装的数据库框架,简单使用,支持多线程安全操作,以OC的方式封装了sqlite3的C语言api。 FMDB代码并不算多,只有几个类。 下面分别介绍几个类的主要作用 表示单个SQLite数据库,用于执行sql语句。不要在多线程下使用单个的FMD…
Swift与H5交互:Swift与JS方法互调
这是我参与更文挑战的第8天,活动详情查看: [更文挑战] H5的需求 1.跳转到加载到H5的控制器后,系统的NavigationBar需要隐藏,而导航栏由WebView加载的H5渲染,点击H5上的返回
你的掘金文章本可以这么炫(博客美化工具一波带走)
你盼世界, 我盼望你无bug。Hello 大家好!我是霖呆呆! 这篇文章不是一篇技术文,主要是提供给大家一些美化掘金文章的方法。 也许我们还可以用一些别的方式来让我们的文章更具有个性化, 试想一下,在你辛辛苦苦精心尽力的写完了一篇文章之后,再花上一小点时间来美化你的文章样式。 …
🐻各大厂商对Swift、Flutter等『新技术』的真实填坑情况
就我个人而言,是喜欢swift、storyboard、xib的,所以app拥抱了这些,会心生欢喜。 被前浪后浪刷屏,我们来看看B站的app。 下划线命名,也比较混乱,有的是功能开头,也有btn、dt、oa这样的存在。 这些我不够专业,以免误导大家,所以暂不在本文讨论范围内。大佬…
Swift:解包的正确姿势
在掘金里面看见iOS各路大神各种底层与runtime,看得就算工作了好几年的我也一脸蒙圈,于是只好从简单的入手。 文章最初发布在简书上面,有段时间了,考虑以后大部分时间都会在掘金学习,于是把文章搬过来了。稍微做了点润色与排版。 对于Swift学习而言,可选类型Optional是…
iOS之NSTimer循环引用的解决方案
在使用NSTimer,如果使用不得当特别会引起循环引用,造成内存泄露。所以怎么避免循环引用问题,下面我提出几种解决NSTimer的几种循环引用。 当你在ViewController(简称VC)中使用timer属性,由于VC强引用timer,timer的target又是VC造成循…