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HiGY
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3月前
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软考系统架构师备战笔记 - 2. 操作系统
操作系统的功能: 进程管理。实质上是对处理机的执行时间进行管理,采用多道程序等技术将 CPU 的时间合理的分配给每个任务,主要包括进程控制,进程同步,进程通信和进程调度 文...
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HiGY
iOS
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3月前
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软考系统架构师备战笔记 - 1. 计算机硬件
1. 计算机硬件组成 计算机基本硬件系统由 运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备 5 大部件组成 运算器和控制器等部件被集成在一起统称 cpu cpu 组成:运算器、...
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HiGY
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掘金小册
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HiGY
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老司机技术
公众号 @老司机技术
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3年前
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【老司机精选】SwiftUI 技术内幕
文章大纲 前言 回顾 语法糖 控件使用 状态管理 渲染流程 概念区分 介绍 视图标识 (View Identity) 定义 Identity 声明式 Identity 结构...
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SungKaikai
大学牲
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2年前
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iOS 架构设计代码实例学习-MVP 模式
MVP 架构模式是一种常用于iOS 应用的软件架构模式。它可以帮助开发者在应用程序中实现业务逻辑和用户界面的分离,以便更轻松地管理和修改应用程序的各个部分。...
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HiGY
iOS
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1年前
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静态链接及符号冲突
静态链接基本概念 链接 (linking)是将各种代码和数据片段收集并组合成为一个单一文件的过程,这个文件可被加载(复制)到内存并执行 。 链接可以执行于编译时 (comp...
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欧阳大哥2013
@美团
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6年前
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深入iOS系统底层之静态库
少长咸集,群贤毕至。--《王羲之・兰亭集序》 程序员编写的是源代码,而计算机运行的则是CPU能识别的机器指令,因此必须要有一系列工具或程序来将源代码转化为机器指令,这个转化...
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HiGY
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字节跳动终端技术
3年前
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深入 iOS 静态链接器(一)— ld64
本文从源码角度分析了 ld64 的主体工作原理,实际应用中工程可结合自身需求对 ld64 进行定制来修复特定问题或者实现特定功能。...
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刘嘉一
打杂、代码探险员 @☁️
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4年前
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[译] 在 Swift 中玩转 emoji
emoji 已经成为我们生活中的一大部分。iPhone 和 iPad 都拥有 emoji 的专用键盘(除非这个功能被关闭了)。我们会在网站、移动端或桌面端应用中见到 emo...
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HiGY
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一念不生
4年前
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switch
Switch 假设switch语句分支比较少的时候(例如3,少于4的时候没有意义) 没有必要使用此结果,相当于if 各个分支的常量的差值较大的时候, 编译器会在效率还是在内...
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HiGY
iOS
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1年前
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A64指令集架构指南
1. 概述 指令集架构 (ISA) 是计算机抽象模型的一部分。 它定义了软件如何控制处理器。 Arm ISA 允许您编写符合 Arm 规范的软件和固件。如果您的软件或固件符...
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songgeb
挖掘机修理高级工程师 @清华挖掘机修理事业群
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1年前
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Swift JSON/Model库调研
Swift JSON/Model库调研 近期(2023年11月)对Swift JSON与Model互转的代码库做了一点调研,希望找到好用的工具 目标 解决Swift原生Co...
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zhangjiezhi_
码工
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4年前
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自研 iOS 热更新机制——OCPack技术方案总结
I. 方案简介 OCPack是一种 iOS 平台上 App 动态化技术方案,用户可以使用 Objective-C 语言编写待动态化的功能逻辑(生成.m文件),然后通过OCP...
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老司机技术
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MrGaoGang
公众号【高小哥漫谈前端】
·
5年前
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前端工程化:webpack-chain
webpack-chain 是什么?通过链式的方式修改webpack的配置。 一些列出本人常用的使用webpack-chain的方式修改webpack配置. 整个文件为: ...
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HiGY
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·
2年前
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Codable原理解析
概述 在使用OC开发过程中,我们可以使用MJExtension、YYModel等三方库进行json模型解析工作,这些三方库都是利用OC的runtime机制,取出类的属性并使...
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HiGY
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字节跳动终端技术
iOS
HiGY
iOS
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3年前
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Swift源码编译调试(M1/Xcode)
要求 空间:首先需要确保有足够的硬盘空间。按本文操作下来最终大小69G 时间:一切顺利的前提下,到编译成功可能耗时几个小时左右...
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Draveness
搬砖工程师 @未知
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8年前
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CocoaPods 都做了什么?
稍有 iOS 开发经验的人应该都是用过 CocoaPods,而对于 CI、CD 有了解的同学也都知道 Fastlane。而这两个在 iOS 开发中非常便捷的第三方库都是使用...
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一点田心
iOS开发者
·
4年前
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Swift原生类底层ClassMetadata
ClassMetadata在底层源码代码有点多,所以会挑一些注意点,或者理解起来难度的地方写。一些比较基础的就跳过了,因为全写有点多。我前面写过一篇StructMetada...
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