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一起学Java虚拟机(一):内存区域和垃圾收集
前言 了解JVM是对Java程序员的基本要求,但是有多少同学和我有一样醉心解bug堆布局,忘记了内功修炼,对JVM的理解是零碎的。系统地学习一次JVM也许能让我们在这条路走得更好更远。
Andriod 网络框架 OkHttp 源码解析
OkHttp 是 Square 的一款应用于 Android 和 Java 的 Http 和 Http/2 客户端。使用的时候只需要在 Gradle 里面加入下面一行依赖即可引入: 我们知道,Http 请求有多种类型,常用的分为 Get 和 Post,而 POST 又分为 Fo…
Socket通信原理
Http连接使用的是“请求-响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务端才能向客户端返回数据。 Socket通信则是在双方建立连接后,可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端向服务器发送请求。 socket又称套接字,…
Android性能优化:手把手教你如何让App更快、更稳、更省(含内存、布局优化等)
1. 性能优化的目的 性能优化的目的是为了让应用程序App 更快、更稳定 & 更省。具体介绍如下: 2. 需优化的性能指标 3. 优化方向 4. 流畅性 a. 页面需绘制的内容(布局 & 控件)太多,从而导致页面测量时间过长 b. 绘制效率过低,从而导致绘制时间过长 布局优化 …
Android 换肤那些事儿, Resource包装流 ?AssetManager替换流?
应用资源加载的过程 主要涉及两个类: Resource只与应用程序交互,负责加载资源的管理等等;AssetManager负责res目录中所有的资源文件,打开文件,并读取到内存中。 当使用Context.getDrawable()方法 通过资源ID 生成一个Drawable对象时…
【Android 修炼手册】常用技术篇 -- Android 热修复解析
示例代码基于 AndFix,NuWa,Robust 进行了调整,抽取主要部分用来讲解原理。 插件化和热修复的原理,都是动态加载 dex/apk 中的类/资源,两者的目的不同。插件化目标在于加载 activity 等组件,达到动态下发组件的功能,热修复目标在修复已有的问题。目标不…
学习Android Jetpack? 实战和教程这里全都有!
确认过眼神,是迷恋鞋的人~。需要且必要说明的是,该项目的一部分参考自谷歌的官方示例:android-sunflower 本项目采用的语言是Kotlin,**为什么是Kotlin?**显然,谷歌已经宣布Kotlin成为开发安卓的首选语言,且今后的新出的东西会优先支持Kotlin。…
关于RxJava最友好的文章
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 RxJava到底是什么?让我们直接跳过官方那种晦涩的追求精确的定义,其实初学RxJava只要把握两点:观察者模式和异步,就基本可以熟练使用RxJava了。 异步在这里并不需要做太多的解释,因为在概念和使用上,并…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】一、FFmpeg so库编译
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分去搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。 特别对于移动端开发者来说,大部分人大多数时候都是在Java层做开发,很少接触到NDK层的…
【Android】一款常用的图像转换操作库
日常开发中,当涉及到 Android 的 Camera 或者图像相关的开发,或多或少都会接触一些图像格式,这些不同的格式之间会涉及到各种各样的操作,这里利用 Google 的开源框架 libyuv 封装了一个图像操作库,涉及到了 Android 中常用的图像转换操作。 Imag…