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神笔马良——基于 OpenGL 的涂鸦框架
MaLiang 是 iOS 平台一个基于 OpenGL ES3 的涂鸦绘图库,使用纯 Swift 实现,支持自定义纹理、压力感应、自动笔触等特性,并且提供了一定的自定义扩展的空间。 这篇文章可以看作是对 Github 上 README 说明的详细扩展和补充说明。 我的理念是尽量…
资深程序员的Metal入门教程总结
本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。 Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU;支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力…
iOS 利用 Metal 实现 LUT 滤镜
用 Metal 实现一个图片 LUT 滤镜
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS 开发 - OpenGL ES 画图应用
这是一篇 OpenGL ES 的实战,紧接 入门教程 3 学了 OpenGL ES 一段时间,用这个应用来练练手。
CoreText 入门(一) 文本绘制
翻译过来的意思就是:CoreText是一种高级的底层技术, 用于布局文本和处理字体。CoreText直接与Core Graphics (CG) 一起工作, 也称为Quartz, 它是在 OS X 和 iOS 的最底层的处理二维成像的高速图形渲染引擎。
在 iOS 中使用 GLSL 实现抖音特效
本文通过模仿抖音中几种特效的实现,来讲解 GLSL 的实际应用。 本文的灵感来自于 《当一个 Android 开发玩抖音玩疯了之后(二)》 这篇文章。 这位博主在 Android 平台上,通过自己的分析,尝试还原了抖音上的几种视频特效。他是通过「部分 GLSL 代码 + 部分 …
[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Metal 构建你自己的游戏引擎,创建 3D 场景及构建你自己的 3D 游戏。希望你喜欢! 在本教程中,你将深入…
《视觉开发专题》之 OpenGL 3D动画绘制&图形学概念的理解
最近在啃的书中有一本叫《计算机图形学 原理及实践》,这本书让我深有感触的是其绪论中对计算机构建真实感图像的理解:我们所致力的最终目标,是视觉形式的交流,而且主要都是与人的交流。 这句话的潜台词是:在求解图形学问题和构建模型时需考虑人类视觉系统的影响。 我个人还是深有启发的。 比…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…