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深入浅出 Runtime(三):消息机制
1. objc_msgSend 方法调用流程 在OC中调用一个方法时,编译器会根据情况调用以下函数中的一个进行消息传递:objc_msgSend、objc_msgSend_stret、objc_msgSendSuper、objc_msgSendSuper_stret。当方法调用…
深入浅出 Runtime(二):数据结构
1. objc_object Objective-C的面向对象都是基于C/C++的数据结构——结构体实现的。 我们平时使用的所有对象都是id类型,id类型对象对应到runtime中,就是objc_object结构体。 2. objc_class Class指针用来指向一个 Ob…
深入浅出 Runtime(一):初识
Objective-C 是一门动态运行时语言,允许很多操作推迟到程序运行时再进行。OC的动态性就是由 Runtime 来支撑和实现的,Rumtime 就是它的核心; 我们平时编写的OC代码,底层都是转换成了 Runtime API 进行调用。 运行时:代码跑起来,被装载到内存中…
iOS Runtime详解
我们从下面几个方面探寻Runtime的实现机制。 Runtime其实有两个版本: “modern” 和 “legacy”。我们现在用的 Objective-C 2.0 采用的是现行 (Modern) 版的 Runtime 系统,只能运行在 iOS 和 macOS 10.5 之后…
iOS RunLoop详解
Runloop 是和线程紧密相关的一个基础组件,是很多线程有关功能的幕后功臣。尽管在平常使用中几乎不太会直接用到,理解 Runloop 有利于我们更加深入地理解 iOS 的多线程模型。 本文从如下几个方面理解RunLoop的相关知识点。 可见,一个RunLoop对象,主要包含了…
iOS底层原理总结 - RunLoop
一. RunLoop简介 运行循环,在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有Runloop程序执行完毕就会立即退出,如果有Runloop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待用户的输入操作。RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行,在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资…
iOS自定义转场动画实战讲解
转场动画这事,说简单也简单,可以通过presentViewController:animated:completion:和dismissViewControllerAnimated:completion:这一组函数以模态视图的方式展现、隐藏视图。如果用到了navigationC…
iOS视频流采集概述(AVCaptureSession)
需求:需要采集到视频帧数据从而可以进行一系列处理(如: 裁剪,旋转,美颜,特效....). 所以,必须采集到视频帧数据. AVCaptureSession:使用相机或麦克风实时采集音视频数据流. AVCaptureDevice : 相机硬件的接口,用于控制硬件特性,诸如镜头的位…