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Android 开发中的SSL pinning
一、SSL 在日常的安全渗透过程中,我们经常会遇到瓶颈无处下手,这时候如果攻击者从APP进行突破,往往会有很多惊喜。但是目前市场上的APP都会为防止别人恶意盗取和恶意篡改进行一些保护措施,比如模拟器检
IOS面试考察(九):性能优化相关问题
1. IOS面试考察(九):性能优化相关问题 APP的启动时间,直接影响用户对你的APP的第一体验和判断。如果启动时间过长,不单单体验直线下降,而且可能会激发苹果的watch dog机制kill掉你的APP,那就悲剧了,用户会觉得APP怎么一启动就卡死然后崩溃了,不能用,然后长…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
OpenGL-01-常见专业名词解析
首先我们要知道什么是OpenGL以及其他相关的API有哪些。 简单来说就是实现图形的底层渲染。及:渲染问题。 OpenGL用来做渲染(显示位图)。 OpenCV用来做识别(人脸识别/身份识别/物体识别),大多与人工智能有关。face++也可以做识别功能。 苹果于2014年推出M…
目录- Swift &OC & OpenGL & OpenGL ES & Metal
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OpenGL-05-屏幕卡顿原因及iOS下的渲染
当CPU和GPU的计算能力跟不上所需要的帧率(60FPS),此时会可能发生撕裂。一般是在低端设备上,加载一个高FPS的视频或者游戏场景。iOS设备不太常见,大多在安卓设备上出现。 也就是说,垂直同步:防止出现撕裂。双缓存区:从根本上解决撕裂。 当我们启用了垂直同步+ 双缓存区的…
系统学习iOS动画 —— 渐变动画
这是我参与11月更文挑战的第22天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 这个是希望达成的效果,主要就是下面字体的渐变动画以及右拉手势动画: 先创建需要的控件: 然后创建一个文件,然后写一个继承自U
Metal 系列教程(1)- Metal 介绍及基本使用
Metal 介绍及基本使用 最近做的一个技术研究,metal 的国内相关资料很少,所以整理了这一系列文章,希望能帮到有用的人。 什么是 Metal Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 20…
iOS - 利用 UIBezierPath 绘制圆弧
前言 最近要写个「会话气泡」,由于没有找到合适的背景图片,所以需要直接用 UIBezierPath 进行绘制。期间用到之前还不太熟悉的绘制圆弧相关知识,于是写下此文进行记录。 API 浅析 UIBez
iOS 复杂动画设计 (一)
文章目录 iOS 动画开发 设计 1.动画设计原理 1.1 IOS 常用动画类 库 1.1.1 iOS 核心动画Core Animatio n 1.1.2 iOS CALayer 1.1.2 iOS