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4年前
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swift-06-关键字总结
struct:声明结构体,内部可以声明成员变量、成员方法。因此更接近于一个类,可以说是类的一个轻量化实现 static:声明静态变量或者函数,它保证在对应的作用域当中只有一...
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4年前
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swift-05-函数、闭包
使用@escaping 放在闭包形参类型之前,表明这是一个逃逸闭包,这个闭包会在 函数结束之后被调用。 使用@autoclosure 放在闭包形参类型之前,表明这是一个自动...
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4年前
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swift-04-枚举、结构体、类
swift中的枚举,可以提供的值类型有:字符串,字符,整型值,浮点值等。这一点不同于oc,oc中是默认整型值 struct:声明结构体,内部可以声明成员变量、成员方法。因此...
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4年前
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swift-03-可选项&可选链
通俗一点来讲,swift中的可选项与nil有关。 可选链 (Optional Chaining) 是一种可以请求和调用属性、方法和子脚本的过程,用于请求或调用的目标可能为n...
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4年前
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swift-02-字符串、数组、字典、元组
Swift中字符串类型是 String,它是一个结构体,性能更高。支持遍历 Swift中的字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合。它元素之间是无序的,健不可重复出...
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4年前
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swift-01-基础语法
self:在当前类中访问属性或者方法,可以省略self. Swift是一个类型安全(type safe)的语言。 即:用var来声明了一个变量,只能修改对应类型下的值,不能...
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4年前
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iOS底层原理探索-08- Runtime之消息转发
cls如果是元类,说明当前是类方法,调用resolveClassMethod。走完如果没找到,还会走一遍resolveInstanceMethod方法 容错判断if (!l...
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4年前
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iOS底层原理探索-07- Runtime之消息查找
来到源码中,找到objc-msg-arm64.s,再找到ENTRY _objc_msgSend。 先看一下注释内存,我们一般用到都是NORMAL 模式。这时,我们已经拿到了...
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4年前
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iOS底层原理探索-06- Runtime之方法的本质
Runtime是一套API。 详细来说,是一套由c、c++、汇编一起编写而成,并为oc代码提供运行时功能的api。 运行时动态库 Runtime System Librar...
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4年前
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iOS底层原理探索-05-类的结构分析
在oc中,所有的类都是可以用Class来接收的。 也可以这么说,objc_object是c,NSObject是oc,NSObject是对objc_object的封装,到底层...
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4年前
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目录- Swift &OC & OpenGL & OpenGL ES & Metal
持续更新中... 持续更新中... 持续更新中......
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4年前
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OpenGL-18-变换与矩阵堆栈
视图变换是应⽤到场景中的第⼀种变换, 它⽤来确定场景中的有利位置,在默认情况下, 透视投影中位于原点(0,0,0),并沿着 z 轴负⽅向进⾏观察 (向显示器内部”看过去”)...
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4年前
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OpenGL-17-矩阵
假设在空间有⼀个点,使⽤ xyz 描述它的位置。此时让其围绕任意位置旋转⼀定⻆度后,我们需要知道这个点的新的位置,此时需要通过矩阵进⾏计算。 因为新的位置的x 不单纯与原来...
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4年前
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OpenGL-16-向量
标量:例如1、2、3等一个具体的数值。 向量:在3D笛卡尔坐标中,一个顶点(x,y,z)代表了在空间中的一个位置,在数学思维中,这个顶点就是一个向量。相比标量它不仅有大小,...
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4年前
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OpenGL-15-案例6:球体世界(自转+公转)
着色器使用:大球小球-纹理点光源着色器 ;地板-纹理调整着色器。 大球自转:我们为了更直观看到大球,要先平移一下。然后再压栈,进行自转(如果把平移放进压栈里,会每转一次就平...
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4年前
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OpenGL-14-纹理技巧:MIP贴图 & 案例5:隧道
一、MIP贴图应用场景:在图像很大或者很小的时候,这时候进行移动改变深度值的时候;或者有一个大图要进行等份、等比例缩小的时候,就需要考虑使用Mip贴图来避免闪烁情况API:...
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