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Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台
九层之台,起于累土;千里之行,始于足下第九副本:擎天之柱:1.第一关卡:GL_TRIANGLES画圆1.1:顶点的计算1.2:贴图坐标的计算2.第二关卡:圆柱侧面3.第三关卡:圆柱的拼接3.1:移动和
OpenGL Android课程三:使用每片段照明
本系列的每节课都以前面的课程为基础,本节课是第二课的补充,因此请务在阅读了之前的课程后再来回顾。 随着着色器的使用,每像素照明在游戏中是一种相对较新的现象。许多有名的旧游戏,例如原版的半条命,都是在着色器之前开发出来的,主要使用静态照明,通过一些技巧模拟动态照明,使用每顶点(也…
Android音视频开发笔记(二)--ffmpeg命令行的使用&相机预览
第一步,我们打开我们熟悉的Android Studio(2.2版本后,Android Studio支持了CMake的方式来管理我们的c/c++代码)。 在cpp目录下,Android Studio为我们自动生成了一个native-lib.cpp文件,相当于一个hello wro…
OpenGL 学习系列---投影矩阵
这个公式每左乘一个矩阵,都代表了一种坐标系的变换。 本篇文章就主要是对投影矩阵来分析的。 OpenGL 在观察空间转换到裁剪空间时,需要用到投影矩阵。而在着色器脚本中,也需要提供一个投影矩阵给对应的 u_ProjectionMatrix变量。 首先要在程序里绑定到对应的变量,然…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …