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WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
iOS开发·runtime原理与实践: 方法交换篇(Method Swizzling)(iOS“黑魔法”,埋点统计,禁止UI控件连续点击,防奔溃处理)
1. 原理与注意 Method Swizzing是发生在运行时的,主要用于在运行时将两个Method进行交换,我们可以将Method Swizzling代码写到任何地方,但是只有在这段Method Swilzzling代码执行完毕之后互换才起作用。 先给要替换的方法的类添加一个…
资深程序员的Metal入门教程总结
本文介绍Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差异性,也是实现入门教程的心得总结。 Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,可以直接操作GPU;支持iOS和OS X,提供图形渲染和通用计算能力…
[译]Metal 渲染管线教程
本文是我们书《Metal by Tutorials》中第 3 章的节选。这本书会带你进入 Metal 图形编程---Metal 是苹果的 GPU 编程框架。你将会用 Metal 构建你自己的游戏引擎,创建 3D 场景及构建你自己的 3D 游戏。希望你喜欢! 在本教程中,你将深入…
程序员如何精确评估开发时间?
一个程序员能否精确评估开发时间,是一件非常重要的事情。如果你掌握了这项技能,你在别人的眼里就会是这样: 靠谱 经验十足 对需求很了解 延期风险小 合格的软件工程师 正规军,不是野路子 首先,在一个项目中,所有的环节都是承上启下的,上一个环节结束的时间节点正是下一个环节开始的节点…
2018年如何快速学Java
提前预警:本文适合Java新手阅读(老手可在评论区给下建议),希望大家看完能有所收获。 同学:能不能给他一个网页他改一下,他想参考一下,然后用于做毕业设计。 随后这个同学发了一个小视频过来,说自己在学Java。我看了一下:大概是在练习&^|这些操作符。 最后,我告诉这同学:"你…
系统学习iOS动画之一:视图动画
这个部分介绍UIKit动画API,这些API专门用于轻松制作视图动画(View Animations),同时避免核心动画(Core Animation)(见系统学习iOS动画之三:图层动画)的复杂性。 UIKit动画API不仅易于使用,而且提供了大量灵活性和强大功能,可以处理大…
WKViewManager iOS 弹窗架构
近来由于App中弹窗过多,再加上还有半透明的引导层,时常会出现多个弹窗重叠弹出,甚至会伴随引导层一起弹出,极大的影响了用户体验。 上述问题,其实很简单,只需要添加一个弹窗队列即可。 由于项目中我们采用了模块化的方式精简代码、降低工作耦合,所以我们的弹窗并不是基于ViewCont…
Flutter混合开发组件化与工程化架构
对于构建Flutter类型应用,因其开发语言Dart、虚拟机、构建工具与平时我们开发Native应用不同且平台虚拟机也不支持,所以需要Flutter SDK来支持,如构建Android应用需要Android SDK一样,下载Flutter SDK通常有两种方式: 在官网下载构建…