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iOS
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刘付军
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货拉拉iOS司机端线程治理总结
司机组iOS 团队,负责国内货运司机端 iOS APP 开发,同时支撑国内 iOS 业务线的业务基础架构的开发和维护。
iOS模块化探索实践
最近算是初步完成了新APP的模块化,也算是从中总结了一些经验拿出来分享一下。 做模块化还是要结合实际业务,对目前APP的功能做一个模块划分,在划分模块的时候还需要关注模块之间的层级。 比如说,在我们项目中,模块被分成了3个层级:基础层、中间层、业务层。基础层模块比如像网络框架、…
Swift5.1 不得不知的 Property Wrappers 特性
SwiftUI 中几个常见的 @ 开头修饰,如 @State,@Binding,@Environment,@EnvironmentObject 等都是运用了 Property Wrappers 这个特性。 Property Wrappers 特性使得代码更加简洁可读,减少模板代…
iOS-[self class] vs [super class]
从代码我们可以知道-class方法如果传入的实例对象,返回的则是类,由于self是当前类的实例对象,所以[self class]的结果是当前类,也就是TCat。 [super class]本质就是objc_msgSendSuper,消息的接收者还是self,方法编号class。…
Swift Protocol 详解 - 协议&面向协议编程
之前一个帖子我总结了自己秋招面试经历,作为一个Swift开发者,有一个非常高频的问题就是:你觉得Swift相比于其他语言(或者OC来说)的特点和优势是什么?作为一个见识短浅的小白来说,这个问题实在是不知如何下手啊。这篇文章,也只是从一个小的角度切入,谈一谈Swift中的协议Pr…
[翻译]iOS的Core Text教程:制作一个杂志应用
杂志,Core Text和大脑! 更新说明:本教程已经由Lyndsey Scott升级为Swift 4和Xcode 9。最初的教程由Marin Todorov所创作。 Core Text是一个底层的文本引擎,当与Core Graphics/Quartz框架配合使用的时候,可以对…
Core Animation总结
Core Animation是iOS和OS X上图形渲染和动画的基础结构,可用于为视图和应用程序的其他可视元素设置动画。Core Animation的实现逻辑是将大部分实际绘图工作交给专用图形硬件加速渲染,以实现高帧率和流畅的动画,而不会给CPU带来负担并降低应用程序的速度。 …
iOS面试了20几家总结出来的面试题(一)
文章内部有写混乱,将就着看吧。另外大部分图片加载不出来,,MARKDown格式也不太统一(各平台不一样),由于博主太懒不想改,不过不影响最终效果。 对象方法能个访问成员变量。 类方法中不能直接调用对象方法,想要调用对象方法,必须创建或者传入对象。 类方法可以和对象方法重名。 …
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
2020年疫情之下iOS面试题总结篇
2020年注定是一个特殊且不平凡的一年。疫情之下,内忧外患,部分企业,倒下的倒下,扣薪的扣薪……,在这样的大环境之下,即是危机也是机会,毅然决定踏上求职之路。起初自信满满,在没有做好充分准备情况之下,简历寥寥草草,简简单单,以至于错失不少好机会。切记切记!吃一堑长一智。最后通过…