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2020年疫情之下iOS面试题总结篇

开篇

  2020年注定是一个特殊且不平凡的一年。疫情之下,内忧外患,部分企业,倒下的倒下,扣薪的扣薪……,在这样的大环境之下,即是危机也是机会,毅然决定踏上求职之路。起初自信满满,在没有做好充分准备情况之下,简历寥寥草草,简简单单,以至于错失不少好机会。切记切记!吃一堑长一智。最后通过优化精简排版简历,接到不少互联网大厂的邀约面试。事实证明,拥有一份好简历,你已经成功一半了。最终,通过两个月的艰苦奋战,终于拿到自己比较满意的offer。为了做个总结,特开此篇,仅供参考~

1、面试经历

  坐标:深圳,面试公司数:约15家, offer:到手的有2两个,还有2家也进入谈薪阶段,谈完后就一直没下文了,表示很郁闷。 面试方式:大部分采用远程视频面试,极少现场面试。面试特点:一轮iOS技术面(OC基础+OC底层+算法), 二轮广泛技术面(网络工程+数据结构+算法)+HR面。总体感受,今年面试最大特点是,首先.机会比往年少很多,iOS招聘需求主要集中在3-5年工作经验(换句话就是说岗位薪资20k普遍是上限,当然大厂除外),其次. 技术方面:OC底层已是必须掌握,Swift极少被提到。

2、iOS高频(基础+底层)面试题

1. 你在开发过程中常用到哪些定时器,定时器时间会有误差吗,如果有,为什么会有误差?

  iOS中常NSTimer、CADisplayLink、GCD定时器,其中NSTimer、CADisplayLink基于NSRunLoop实现,故存在误差,GCD定时器只依赖系统内核,相对一前两者是比较准时的。

  误差原因是:与NSRunLoop机制有关, 因为RunLoop每跑完一次圈再去检查当前累计时间是否已经达到定时设置的间隔时间,如果未达到,RunLoop将进入下一轮任务,待任务结束之后再去检查当前累计时间,而此时的累计时间可能已经超过了定时器的间隔时间,故会存在误差。

参考《iOS常见三种定时器-NSTimer、CADisplayLink、GCD定时器》

2. NSTimer、CADisplayLink会产生循环引用吗?如果会,你是如何解决的?

  如果直接使用,会产生循环引用问题。可以增加一个中间类,给这个类添加一个用weak修饰的id 类型target属性,并重写中间类的消息转发方法。实现如下代码:

声明文件.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface LXProxy : NSProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;

@end

复制代码

实现文件.m

#import "LXProxy.h"

@interface LXProxy ()

/** weak target*/
@property (nonatomic, weak) id target;

@end

@implementation LXProxy

+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target{
LXProxy *proxy = [LXProxy alloc];
proxy.target = target;

return proxy;

}

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];

}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation{
[invocation invokeWithTarget:self.target];

}

@end
复制代码

调用代码:

 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:[LXProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];
复制代码

3. 对Runtime有了解吗,Runtime的方法查找过程是什么样的?有哪些实际应用?

  runtime是OC动态语言的运行时机制,OC的方法调用最后都转成了runtime的objc_msgSend函数。

3.1 Runtime消息传递:

  1. 通过哈希算法,先从方法缓存中查找,如果命中,调用方法结束流程
  2. 如果缓存中没有,则去当前类的方法列表中查找,如果命中,调用方法,加入当前方法缓存中,结束流程
  3. 如果当前类没有对应方法,则去逐级父类方法列表中查找,如果命中,调用方法,加入当前方法缓存中,结束流程

4.如果方法都不存在,进入方法动态解析,转入消息转发流程。

** 注:对于已经排序好的方法列表,采用二分查算法查找对应的执行函数,对应没有排序的列表,采用一般遍历方法查找对应执行函数。**

3.2 消息转发流程:

  1. 调用动态解析方法resolveClassMethod:(SEL)sel,如果动态添加方法(调用class_addMethod函数)并返回YES,则结束流程
  2. 如果上一步没有实现动态添加方法,无论返回Yes还是No,都会调用消息接受者重定向forwardingTargetForSelector方法,如果返回重定向接受者,则当前流程结束
  3. 如果返回上一步nil,则会调用methodSignatureForSelector获取函数的参数和返回值类型,同时调用forwardInvocation消息通知当前对象。
  4. 如果上一步返回nil,消息无法处理,App crash。

3.3 继承关系:

  1. 实例对象(isntance)的isa指针指向类对象(class),类对象的存放实例方法(-方法)
  2. 类对象(class)的isa指针指向其元类对象(meta), 元类对象存放类方法(+方法)
  3. 根类对象(root class)的isa指针指向根元类对象(root meta),superclass指针指向nil.
  4. 根元类对象(root meta)的isa指针指向自己,superclass指针根类对象(root class)

** 由此可知, 实例方法(-方法)查找是沿着其superclass指针逐级父类查找,终于根类对象(root class)。而类方法(+方法)查找是沿着其superclass指针逐级父类(meta)查找,终于根类对象(root class),如果根类对象存在同名实例方法,则会调用同名实例方法**

3.4 Runtime实际运用:

  1. 给NSTimer定时器声明一个中间类Proxy(消息转发)
  2. 通过rumtime动态获取类的所有属性(json转model、可归档类对属性的归档及解归档操作)
  3. 反射机制(NSClassFromString, CTMediator原理)
  4. 交换系统方法(比如交换viewController生命周期方法,从而进行统一埋点等操作)
  5. 给分类添加属性(通过关联对象,实现getter, setter方法)

4. +load和+initlize调用时机?现在有一个类,给其添加了多个分类,并且每个实现分类都实现了相同的类方法(比如+test),在调用这个方法时,会调用到哪个分类?

  1. +initialize 方法,会在第一次初始化这个类之前被调用,我们用它来初始化静态变量。+load 方法会在加载类的时候就被调用,也就是 ios 应用启动的时候,就会加载所有的类,就会调用每个类的 +load 方法。initialize 方法类似一个懒加载,如果没有使用这个类,那么系统默认不会去调用这个方法,且默认只加载一次,且调用发生在 +init 方法之前。

  2. 调用最后参与编译的分类的test方法。原因:Xcode在编译时根据buildPhases->Compile Sources里面的从上至下顺序编译的,通过压栈的方式将多个分类压栈,且根据后进先出的原则,后编译的会被先调用(插入顶部添加,即[methodLists insertObject:category_method atIndex:0]。所以objc_msgSend遍历方法列表查找SEL 对应的IMP时,会先找到最后参与编译的分类)当objc_msgSend找到方法并调用之后,结束传递消息,所以就形成了所谓的“覆盖”。

5. App冷启动优化?

 App冷启动优化方案博客非常之多,概括总结大致如下:

  1. pre-main优化:减少动态静态库,合并动态库,移除废弃第三方库及所依赖的系统库,二进制重排(抖音优化方案)
  2. runtime对类的注册,类对象的初始化,load方法加载阶段:精简类,合并分类,移除废弃分类等等
  3. main函数之后,推迟对三方库注册及延时调用耗时操作函数。可以通过Instruments-->Time Profiler: 性能分析,定位耗时函数

6. UIView和CALayer有了解吗,UI卡顿原因是什么,什么是离屏渲染,为什么会产生离屏渲染,如何避免触发离屏渲染?

  1. UIView和CALayer遵循单一职责原则,UIView负责事件处理,参与响应链,为CALayer提供显示的内容,CALayer负责内容显示。
  2. UI卡顿原因:参考

7. 事件响应响应链是什么样的?touchbegin,button touch,手势的区别和联系?

8. 实际开发过程当中,您使用到哪些设计模式?说说单例模式优缺点?苹果设计的类对象是不是单例模式?

9. 实际开发过程当中,您使用到哪些多线程,GCD与NSOperationQueue有什么联系?

10. Runloop响应事件类型,常用几种mode类型,与GCD有什么联系?

11. 说说你对Block的理解,有几种类型的Block, Block在捕获自变量,局部静态变量,全局变量,全局静态变量有什么区别, 什么情况下要注意Block循环引用问题?

12. NSString属性,使用什么关键字修饰,使用copy和strong修饰,有什么区别?

13. 什么是引用计数,说说你对自动释放池的理解,它是什么时候释放的,为什么用__weak修饰的变量所指向的对象在释放时会自动把变量指针置为nil?

3、网络工程面试题

1. HTTPS和HTTP有什么区别,HTTPS加密过程是什么样的,对称加密和非对称解密各有什么优缺点?

HTTPS协议是由SSL/TLS+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,要比http协议安全
HTTPS协议的主要作用可以分为两种:一种是建立一个信息安全通道,来保证数据传输的安全;另一种就是确认网站的真实性。
HTTP与HTTPS的区别,详细介绍

2. TCP和UDP有什么区别,TCP是可靠传输吗,如果保证其可靠性?

2.1 TCP和UDP区别:

  1. TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
  2. TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
  3. TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
  4. 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
  5. TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
  6. TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道

参考1

2.2 TCP可靠性:

  1. 校验和
  2. 确认应答与序列号
  3. 超时重传
  4. 连接管理
  5. 流量控制
  6. 拥塞控制(慢启动,拥塞避免,快重传,快恢复)

参考2

3. 如何针对App弱网情况优化

参考:浅谈APP弱网优化

4、算法编程面试题

1. 判断一个单向链表是否有环?

1.快慢双指针法,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果有环必会相遇

 public class ListNode {
     public var val: Int
     public var next: ListNode?
     public init(_ val: Int) {
         self.val = val
         self.next = nil
     }
 }

func validedCycleNoded(_ node: ListNode?) -> Bool {
    if node == nil {
        return false
    }
    
    var fast = node, slow = node
    
    while fast != nil {
        fast = fast?.next?.next
        slow = slow?.next
        
        if fast?.val == slow?.val {
            return true
        }
    }
    
    return false
}
复制代码
  1. 可以使用集合(Set)来判断,来一次遍历,把所有node添加到集合中,如果有重复,则肯定要有环

2. 如何计算二叉树的高度?

递归算法

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * public class TreeNode {
 *     public var val: Int
 *     public var left: TreeNode?
 *     public var right: TreeNode?
 *     public init(_ val: Int) {
 *         self.val = val
 *         self.left = nil
 *         self.right = nil
 *     }
 * }
 */
class Solution {
    func maxDepth(_ root: TreeNode?) -> Int {
        guard let root = root else {return 0;}  
        return max(maxDepth(root.left), maxDepth(root.right)) + 1
    }
}
复制代码

3. 合并两个有序数组,同时去重

func mergeSortedArray(_ a: [Int], b:[Int]) ->[Int] {
    
    var i = 0
    var j = 0
    var ans = [Int]()
    
    //合并数组
    while i < a.count && j < b.count {
        if a[i] > b[j] {
            ans.append(b[j])
            j += 1
        }else if (a[i] == b[j]) {
            ans.append(b[j])
            j += 1
            i += 1
        }else {
            ans.append(a[i])
            i += 1
        }
    }
    
     //数组a有未合并元素
    while i < a.count {
        ans.append(a[i])
        i += 1
    }
    
    //数组b有未合并元素
    while j < b.count {
        ans.append(b[j])
        j += 1
    }
    
    return ans
}
复制代码

4. 字符串编辑最短距离(LeeCode)

LeeCode-72.编辑距离
解法:动态规划

5. 判断括号的有效性(LeeCode)

LeeCode-20.有效的括号

class Solution {
    func isValid(_ s: String) -> Bool {
     if s.isEmpty {
        return true;
    }
    
    let map = ["}":"{", ")":"(","]":"["]
    var stack = [String]()
    
    for c in s {
       let key = String(c)
        if key == "{" || key == "(" ||  key == "[" {
            stack.append(key)
        } else if !stack.isEmpty && map[key] == stack.last {
            stack.removeLast()
        } else {
            return false
        }
    }
    
    return stack.isEmpty
    }

}
复制代码

6. 25匹马,现有5条跑道,没有计时器,要找出最快3匹马,至少要跑几场?

至少跑7场,

  1. 对25匹马随机分成5个组(A,B,C,D,E,F),每组跑一场,记录每一匹马在当前组中名次(第1名,第2名,第3名)(跑了五场)
  2. 从各个组中选取名次为第一名的马组成一组,跑一场,记录名次(第六场),本组第1名则确定了25匹马中最快的一匹马
  3. 选取第六场中名次为第1名的所在原来组名次为第2、3名马,选取第六场中名次为第2名的所在原来组名次第1、2名马(它自己+第2名),选取第六场中名次为第3名所在原来组名次第1名的马(它自己),组成一组,跑一场,记录名次(第七场),本场的第1、2名就是25匹马中最快的第2、3名

7. 8瓶液体,其中1瓶有毒药,毒药1小时后至死,请问最快找出毒药,需要几只老鼠?

1只老鼠可以断定2瓶液体,2^3=8,所以需要3只老鼠即可,
对液体进行编号,001,010,011,100,101,110,111
给1号老鼠喂编码个位数上是1的液体(001,011,101,111),
给2号老鼠喂编码十位数上是1的液体(010,011,110,111),
给3号老鼠喂编码百位数上是1的液体(100,101,110,111),
1小时后,
如果老鼠全活, 8号液体有毒,
如果全都死,7号液体有毒,
如果1号死,2,3活, 1号液体有毒
如果2号死, 1,3活,2号液体有毒
如果3号死,1,2活, 4号液体有毒
如果1,2号死,3活, 3号液体有毒
如果1,3号死,2活, 5号液体有毒
如果2,3号死,1活, 6号液体有毒

5、其他面试题

1. 如下结构体,大小是多少?

struct  Node {
char a;
int b;
}  node;
复制代码

结构体大小是8,考察结构体特性,内存对齐原则。

2. 定义一个全局变量a = 0; 开辟两条子线程访问 a = a + 1; 各for loop 10次,a的最终结果是多少?

<=20,线程安全问题。

3. 公司员工表(user)中有入职时间(t1)和离职时间(t2),请编写sql语句,查询18年3月(date1)-18年6月(date2)所有在职员工人信息

select * from user where 入职时间<201806 and (离职时间 is null or离职时间>201803)。

** 由于时间关系,后面慢慢完善面试题答案。最后借用《三十而已》电视剧的台词作为结尾:“以上就是我面试遇到的故事,未完待续~~~~~~~”**