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如何开发一款高性能的 gradle transform
对于java开发者来说,大家好像都比较喜欢在编译期间搞事儿,比如为了做到AOP编程,大家都喜欢利用字节码生成技术,常用的有无痕埋点,方法耗时统计等等。那么Android中具体是如何做到这些的呢?所谓字节码插桩技术,其实…
一种在 Library 模块中调用 Application 模块功能的方法
在上一篇分享中,我介绍的主题是如何在一个 Android 项目中使用 AppJoint 进行组件化。有读者找到我说:我知道组件化很美好,但是项目改造总是需要成本的,而且这个成本是我们目前承受不了的,我们目前能做的最多的只能是 模块化,即把主 app 模块的功能拆出来,放到新的 …
突破Android P非SDK API限制的几种代码实现
Android P对非SDK API的使用做了限制,导致在Android P上会出现一些状况。在很早前预览版本刚出来的时候,360团队就出了两篇文章。 这一篇文章就是根据上面的文章来的。 使用Provided(CompileOnly)的方式去解决调用限制,只能解决反射调用的问题…
Android 仿知乎创意广告 广告还能这么玩?
貌似前段时间刷知乎看到的一种非常有特色的广告展现方式,即在列表页,某一个Item显示背后部分广告图,随着列表滚动,会逐渐展示全部图片。 刚看到的时候就想实现一哈,一直比较懒,公众号后台也有人问如何实现,今天来给大家讲解下,当然了,目前一些自定义View已经不算难题,所以本文的讲…
像微信一样流畅地浏览选择图片
开发中的经验分享,流畅选图的实现。
【译】四步通过Glide实现共享元素无缝转场效果
读完这篇文章, 你就会知道使用Glide等图片加载库实现共享元素转场效果,以及如何处理各种可能加载状态。通过共享转场动画,可以提升应用交互体验,让用户使用起来更愉悦 共享元素转场效果是Material Design的一个重要的转场效果. 如果图片资源是静态本地的,那么实现起来是…
GridLayoutManager这么用,你可能还真没尝试过
有同学对此表示很感兴趣,奈何没有现成的案例,于是自己就简单实现了一个,最终效果是上表中右侧的图。 相信很多同学都和我有一样的感觉,认为GridLayoutManager只能实现标准的网格布局,直到我前段时间决定研究RecyclerView,看了GridLayoutManager…
彻底理解Netty,这一篇文章就够了
有了Netty,你可以实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。 HTTP服务器之所以称为HTTP服务器,是因为编码解码协议是HTTP协议,如果协议是Redis协…
Netty的那点事儿
Netty是一个基于异步与事件驱动的网络应用程序框架,它支持快速与简单地开发可维护的高性能的服务器与客户端。 所谓事件驱动就是由通过各种事件响应来决定程序的流程,在Netty中到处都充满了异步与事件驱动,这种特点使得应用程序可以以任意的顺序响应在任意的时间点产生的事件,它带来了…
OpenGL 学习系列--基础的绘制流程
开始探索奇妙的 3D 世界了,OpenGL 搞起。 OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。 重点:OpenGL 是一种接口,既然是接口,那么就必然要有实现。 事实上,它的实现是由显示设备厂商提供的,而且依赖于厂商提供的硬件设备。 …