Android 仿知乎创意广告 广告还能这么玩?

4,710 阅读6分钟

本文已在我的公众号hongyangAndroid原创首发。

一、概述

貌似前段时间刷知乎看到的一种非常有特色的广告展现方式,即在列表页,某一个Item显示背后部分广告图,随着列表滚动,会逐渐展示全部图片。

刚看到的时候就想实现一哈,一直比较懒,公众号后台也有人问如何实现,今天来给大家讲解下,当然了,目前一些自定义View已经不算难题,所以本文的讲解会做一些实现思路引导,相信不会是那么枯燥的文章,希望对大家有一定的帮助。

恩,现在知乎上已经找不到该效果了,试了多个历史版本也没找到,那只能贴实现的效果图了~

效果图如下:

2选1,你喜欢哪个效果图呢~~

二、思路

好了,抛开别的,确定下本文的目标:

实现在列表中展示某张图片:

往上滚动:在图片刚出现时展示顶部部分,随着滚动部分展示全部 往下滚动:在图片刚出现时展示底部部分,随着滚动部分展示全部

换句话说,我们需要在列表滚动时,改变图片显示的部分。

两个点:

  • 捕获列表滚动的dy,不管是ListView还是RecyclerView相信这一点都能做到
  • 图片显示部分变化,我们可以利用canvas.translate

结合一下,就是,监听列表的滚动dy,传给我们的图片控件,设置translate,然后绘制。

到这里,思路非常清晰,这个东西肯定能做了。

初步方案:自定义一个View,自己去绘制bitmap,对外暴露setDy(dy),然后根据dy做canvas偏移重绘即可。

有了初步方案,基本不慌了,那么再想想?

能否利用已有的控件,比如ImageView呢?

肯定可以,这样省去了我们去声明一个接受图片的属性,我们编写一个子类,依然是通过设置src去使用。

那继承ImageView实现一波再说。

开始码代码前,力推下我的公众号:

专注于Android的相关技术~

三、实现

首先我们先写个假的列表,鉴于RV用的越来越多,就用RecyclerView吧。

布局

主布局文件,一个RecyclerView即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.v7.widget.RecyclerView
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/id_recyclerview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
 />

item布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="@drawable/item_bg"
    android:gravity="center">

    <com.imooc.rvimageads.AdImageViewVersion1
        android:id="@+id/id_iv_ad"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="180dp"
        android:scaleType="matrix"
        android:src="@mipmap/grsm"
        android:visibility="gone" />

    <TextView
        android:layout_margin="12dp"
        android:id="@+id/id_tv_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="这是title"
        android:textSize="16dp"
        android:textStyle="bold" />

    <TextView
        android:id="@+id/id_tv_desc"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@id/id_tv_title"
        android:layout_marginLeft="12dp"
        android:layout_marginRight="12dp"
        android:layout_marginBottom="12dp"
        android:text="这是描述" />

</RelativeLayout>

很简单,先不用管AdImageViewVersion1类,这将是我们具体的实现类。 通过布局文件,可以看到,我们只使用了一个item布局文件,然后通过visible,gone控制展示不同形态。

Activity


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RecyclerView mRecyclerView;
    private LinearLayoutManager mLinearLayoutManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mRecyclerView = findViewById(R.id.id_recyclerview);

        List<String> mockDatas = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            mockDatas.add(i + "");
        }

        mRecyclerView.setLayoutManager(mLinearLayoutManager = new LinearLayoutManager(this));

        mRecyclerView.setAdapter(new CommonAdapter<String>(MainActivity.this,
                R.layout.item,
                mockDatas) {
            @Override
            protected void convert(ViewHolder holder, String o, int position) {
                if (position > 0 && position % 6 == 0) {
                    holder.setVisible(R.id.id_tv_title, false);
                    holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, false);
                    holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, true);
                } else {
                    holder.setVisible(R.id.id_tv_title, true);
                    holder.setVisible(R.id.id_tv_desc, true);
                    holder.setVisible(R.id.id_iv_ad, false);
                }
            }
        });
}
       

仅仅是设置数据了,Adapter这里用了

compile 'com.zhy:base-rvadapter:3.0.3'

你可以随便用一个你自己喜欢的Adapter封装类。

到这里,一个列表页就显示出来了,并且每隔6个会显示成图片。

不截图了,脑补下...

现在才正式开始实现。

自定义AdImageView

public class AdImageViewVersion1 extends AppCompatImageView {
    public AdImageViewVersion1(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    private RectF mBitmapRectF;
    private Bitmap mBitmap;

    private int mMinDy;

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        mMinDy = h;
        Drawable drawable = getDrawable();

        if (drawable == null) {
            return;
        }

        mBitmap = drawableToBitamp(drawable);
        mBitmapRectF = new RectF(0, 0,
                w,
                mBitmap.getHeight() * w / mBitmap.getWidth());

    }


    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

	// ... 省略一些代码
}

因为我们要绘制,所以这里我们把drawable转成bitmap,然后我们默认要显示最底部,所以需要一个最小的偏移,即控件高度。

这些事情,我们都在onSizeChanged做了。

并且我们根据当前控件宽度,对bitmap进行了缩放,并将缩放后的尺寸存在了mBitmapRectF中,以便于绘制。

那么接下来就是绘制了,还记得绘制过程中,我们主要利用translate来控制绘制的区域,所以我们还要对外暴露一个setDy方法,so,我们的代码大致是这样的:

private int mDy;

public void setDy(int dy) {

    if (getDrawable() == null) {
        return;
    }
    mDy = dy - mMinDy;
    if (mDy <= 0) {
        mDy = 0;
    }
    if (mDy > mBitmapRectF.height() - mMinDy) {
        mDy = (int) (mBitmapRectF.height() - mMinDy);
    }
    invalidate();
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (mBitmap == null) {
        return;
    }
    canvas.save();
    canvas.translate(0, -mDy);
    canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mBitmapRectF, null);
    canvas.restore();
}

setDy的时候,我们做了一个边界判断,最小的情况,我们偏移-mMinDy,显示图片的底部。 最大的时候,我们偏移图片高度-mMinDy,显示顶部部分。

所以我们对传入的值做了最小与最大值判断。

那么在绘制的时候,就简单了,先translate dy距离,然后绘制即可。

到这里我们的自定义View部分就结束了,代码很少~

结合RecyclerView

接下来就是在RecyclerView滚动时,给我们传入dy即可。

mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
    @Override
    public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
        super.onScrolled(recyclerView, dx, dy);

        int fPos = mLinearLayoutManager.findFirstVisibleItemPosition();
        int lPos = mLinearLayoutManager.findLastCompletelyVisibleItemPosition();
        for (int i = fPos; i <= lPos; i++) {
            View view = mLinearLayoutManager.findViewByPosition(i);
            AdImageViewVersion1 adImageView = view.findViewById(R.id.id_iv_ad);
            if (adImageView.getVisibility() == View.VISIBLE) {
                adImageView.setDy(mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop());
            }
        }
    }
});

通过addOnScrollListener监听,当滚动时,拿到所有可见的Item,找出正在显示图片的Item。然后调用setDy,dy的值为mLinearLayoutManager.getHeight() - view.getTop(),当View从最底部出现的时候为0,当View到达最顶部的时候为当前rv的高度。

你可以合理的利用setDy传入的值,做移动差,显示区域从上到下等,都可以。

这样就完成了~~

一句话实现:即滚动时不断改变dy,然后translate绘制即可。

四、再想想

到这里已经实现了,但是你满足了吗?不在想想?

我们回顾下代码,这个代码,好像drawableToBitamp看起来非常不爽,也是比较耗内存的部分。我们再想想:

本身Drawable就是能绘制的,为什么我们要转成bitmap呢?

好像有道理,ImageView本身绘制的就是Drawable,我们需要控制的就是这个Drawable的绘制范围要足够大,不能被控件本身的宽高所影响,导致图片被压扁。

好像有那么一个方法:

drawable.setBounds();

那就简单了,去除drawable2bitmap的代码,直接利用原本的绘制即可,我们唯一要做的就是设置bounds,做一个translate dy即可。

完整代码:

public class AdImageView extends AppCompatImageView {
    // 删除构造方法
    
    private int mDx;
    private int mMinDx;

    public void setDx(int dx) {
        if (getDrawable() == null) {
            return;
        }
        mDx = dx - mMinDx;
        if (mDx <= 0) {
            mDx = 0;
        }
        if (mDx > getDrawable().getBounds().height() - mMinDx) {
            mDx = getDrawable().getBounds().height() - mMinDx;
        }
        invalidate();
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mMinDx = h;
    }

    public int getDx() {
        return mDx;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {

        Drawable drawable = getDrawable();
        int w = getWidth();
        int h = (int) (getWidth() * 1.0f / drawable.getIntrinsicWidth() * drawable.getIntrinsicHeight());
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        canvas.save();
        canvas.translate(0, -getDx());
        super.onDraw(canvas);
        canvas.restore();
    }
}

短短的代码就实现了,这样看起来顺眼多了~~

再贴下效果图:

效果图主要看字,你懂的!

好了,本篇总结:

  • 看到当看一个效果,可以先对它进行拆分,找出关键点,针对每个关键点,考虑可行性。
  • 如果确定每个点都可行,那么基本的方案就出来了。
  • 有了基本的方案,不要着急写,再想想还有无改善空间。

例子比较简单,have a nice day ~~

github.com/hongyangAnd…