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Activity的启动过程详解(基于Android10.0)
话说Android中有四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。我们最常接触也是用户直接感受到的就是Activity了,今天来就说说Android启动的执行过程和工作原理。 Activity是一种 展示型组件…
【死磕Java并发】-----J.U.C之并发工具类:CyclicBarrier
CyclicBarrier,一个同步辅助类,在API中是这么介绍的: 它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这
Java中如何优雅的使用线程池?
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。线程池的推出,就是为了方便边的控制线程数量!
Java NIO中的堆外内存、内存映射与Zero Copy
在前公司时参与了一个编码竞赛,虽然只拿到一个中游成绩,但在参赛过程中学习到很多其他人优秀的思考方式,也接受了前辈的指点,尤其是在参赛时的一些知识面拓展对我帮助不小。其中一些平常很少接触到的知识对于之后的工作会有所帮助。 具体过程及结果不细说,在这里简单介绍其中用到的部分NIO技…
LiveData+Retrofit网络请求实战
在出现LiveData之前,Android上实现网络请求最常用的方式是使用Retrofit+Rxjava。通常是RxJavaCallAdapterFactory将请求转成Observable(或者Flowable等)被观察者对象,调用时通过subscribe方式实现最终的请求。…
灵魂画师,Android绘制流程——Android高级UI
绘制流程可以说是Android进阶中必不可少的一个内容,也是面试中被问得最多的问题之一。这方面优秀的文章也已经是非常之多,但是小盆友今天还是要以自己的姿态来炒一炒这冷饭,或许就是蛋炒饭了😄。话不多说,老规矩先上实战图,然后开始分享。 其实这篇文章,小盆友纠结了挺久,因为绘制流…
Android关于Canvas你所知道的和不知道的一切
如果将View、Canvas、Paint、Coder(编写代码的人)做个类比:一、前期准备:1.自定义View中的canvas:2.准备网格与坐标系1).使用方式:2).网格--路径辅助:com.to
Gradle 提速:每天为你省下一杯喝咖啡的时间
作为一名 Android 开发同学,当你的工程和代码达到一定规模的时候,相信你一定遇到过编译速度过慢的问题。比如: 对于程序猿,时间尤其宝贵,当你修改完一个 BUG 或者想验证一个功能时,却因为编译速度过慢而不得不打断你的思路,也会严重影响你的开发效率。 正所谓,磨刀不误砍柴工…
Android动画:行云流水的矢量图标动画
我们在日常使用各种app的时候,会发现原来越多下面这类型的矢量图标动画。图标动画是material design所推荐的图标效果。当然对我来说,炫酷的效果就是我学习矢量图标动画的一个很充分理由。 矢量图:矢量图和传统的png、jpg等图片格式,是典型的渔和鱼的区别。矢量图存储的…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…