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【Android音视频】简简单单入门OpenGL ES加载一张小猫咪图片吧!
学习Android音视频绝对绕不开OpenGL ES,大家ImageView用的多了,有没有想过用OpenGL ES展示图片捏,今天我米奇律师就手把手教大家用OpenGL展示图片,
初识Android中的OpenGL
前面有关 Android 音视频的渲染都是使用MediaCodec进行渲染,MediaCodec也有自己的弊端比如无法进行视频的编辑处理,而视频可以 OpenGL ES来渲染...
Android OpenGL基础(三、绘制Bitmap纹理)
在Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)一文中,我们简单介绍了如何绘制纯色三角形和四边形。现在介绍如何把一张图片贴到四边形上。
一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
本文首先以 FFmpeg 视频解码为主题,主要介绍了 FFmpeg 进行解码视频时的主要流程、基本原理;其次,文章还讲述了与 FFmpeg 视频解码有关的简单应用。
Android音频架构
本文介绍了Andorid系统的整套音频架构,以及架构各层级的功能及作用。并介绍了一种绕开framework层的新的音频采集方式。
音视频开发之旅(58) -H.264 帧内预测
目录 编码流程和数据格式回顾 4 × 4亮度块的9中预测模式 16 × 16亮度块的4种预测模式 8 × 8 色度块的4种预测模式 JM代码 资料 收获 一、编码流程和数据格式回顾 我们先看下下图来回
FFmpeg 引入Android Studio丨音视频系列(二)
5G已至,未来已来! 下一个十年风口在哪?Android开发的未来趋势何在? 本篇为音视频系列第二篇——“FFmpeg 引入Android Studio“
音视频开发总结之一理论基础
一. 音频技术基础概念 1. 声音的物理性质 众所周知,声音是由物体振动而产生的。声音是一种压力波,当演奏乐器或者说话时,它们的振动都会引起空气有节奏的振动, 使周围的空气产生疏密变化,由此就产生了声波,这种现象会一直延续到振动消失为止。 音调:也叫音频,频率越高,波长就会越短…
音视频开发之旅(33) -交叉编译android使用的FFmpeg(3.x和4.x)
目录配置安装android交叉编译工具链手写FFmpeg编译脚本进行编译(针对ffmpeg3.x和ffmpeg4.x版本)androidStudio中引用使用ffmpeg遇到的问题资料收获这篇我们来学
国内外优秀音视频博客索引(持续更新)
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