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打造你自己的动态化引擎
背景 什么是动态化 近年来,越来越多基于前端技术栈的动态化方案被引入到客户端开发中,大家有没有想过平时开发写代码时,使用的客户端技术栈和前端技术栈有什么不同呢? 简单来说,无论是Android还是iO
使用Flutter实现一个猫脸识别APP,看看你家喵是啥品种?
本文是基于Flutter语言通过调用百度图像识别Api实现的猫咪品种识别APP的介绍,内附源码地址。
Dalvik 和 ART 有什么区别?深扒 Android 虚拟机发展史,真相却出乎意料!
自 2008 年 9 月 23 日对外发布第一个版本 Android 1.0 以来,在摩尔定律和安迪比尔定律的共同作用下,Android 系统以每年至少一次重大更新(2016 年至今每年一次)速度进行迭代,在进行版本迭代的过程中,Android 虚拟机的发展不可忽视。 在 An…
Http系列(二) Http2中的多路复用
重为轻根,静为躁君。——老子 多路复用代替原来的序列和阻塞机制,所有就是请求的都是通过一个 TCP 连接并发完成。同时也很好的解决了浏览器限制同一个域名下的请求数量的问题。 同域名下所有通信都在单个连接上完成,同个域名只需要占用一个 TCP 连接,使用一个连接并行发送多个请求和…
业余时间如何开发一个App?出于好奇心QiShare带你体验一下 | 创作者训练营第二期
前言 本文仅仅是作者在业余时间从零到产生需求到开发一个 App 的个人总结与记录。开发过程中使用了 Google 的跨平台开发框架 Flutter ,移动端和官网都采用 Flutter 来实现,目前来
优化使用kotlin开发Android app的编译速度
团队使用kotlin挺长时间了,一直以来都不太满意kotlin的编译速度,但是也能忍受。最近开了一个新项目,有不少同事从java过来的,他们就实在是受不了,优化编译速度就变得很重要了。 可以看到具体的耗时任务如上,主要是kapt相关的编译和编译kotlin代码,以及最后的tra…
一文读懂 SharedPreferences 的缺陷及一点点思考
SharedPreferences 是系统提供的一个适合用于存储少量键值对数据的持久化存储方案,结构简单,使用方便,基本上所有应用都会使用到。另一方面,SharedPreferences 存在的问题也
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
如何开发一款高性能的 gradle transform
对于java开发者来说,大家好像都比较喜欢在编译期间搞事儿,比如为了做到AOP编程,大家都喜欢利用字节码生成技术,常用的有无痕埋点,方法耗时统计等等。那么Android中具体是如何做到这些的呢?所谓字节码插桩技术,其实…
JakeWharton评价我的代码像是在打地鼠?
不久前RxJava正式发布了3.x版本,作为RxJava的爱好者,笔者第一时间对个人项目进行了3.x版本的迁移。 迁移过程中遇到了一个小问题,那就是RxAndroid因为没有及时升级,因此内部还是依赖2.x版本的RxJava,这就导致项目的依赖发生了冲突。 收到男神的回复令我受…