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小钱钱_斌
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[译]Swift 静态派发与动态派发
本文主要讲解 Swift 中的方法派发/调度,在 Swift 日渐权重的今天,学习 Swift 的消息派发有助于更好的理解Swift
iOS 优雅的处理网络数据,你真的会吗?不如看看这篇.
相信大家平时在用 App 的时候, 往往有过这样的体验,那就是加载网络数据等待的时间过于漫长,滚动浏览时伴随着卡顿,甚至在没有网络的情况下,整个应用处于不可用状态。那么我们该怎么去提高用户体验,保证用
iOS - 个人中心果冻弹性下拉动画
最下面是scrollView,下面的view下拉没反应,如果强行加上上面方法中的手势,scrollView又不会滑动,总之博主在这里做了很多尝试,往往解决一个问题,又出现一个,很难解决。最后,选定的方案是最初的UItableView,把弹性动画视图作为tableHeaderVi…
iOS-解决tableView长截图显示不全问题
记录一下这个问题解决的思路,原本以为这是一个比较简单的实现过程,但是我还是太年轻了,哭死!!!总结一下:遇到困难要多百度自查,要独立思考。 截取UITableView所有内容并生成长图片时,出现未加载的cell没被截取到。 因为TableViewCell复用问题,当截图时未被截…
[SwiftUI 100天] Day-1 AA餐费计算器 · part1
SwiftUI是一个为iOS,macOS,tvOS,乃至watchOS构建交互式应用的强大框架。当然,在学习它之前,你需要先熟悉Swift语言本身:这是一门强大而且灵活的现代编程语言。 如果你对Swift语言还不是很了解,可以移步阅读我的《极速Swift》系列文章,对Swift…
iOS14 小组件 开发1
前言:小组件的开发和我们正常情况开发App的逻辑是一样的,正常情况分为:网络请求,数据模型,view,渲染.只不过是小组件的开发使用了 swiftUI 语言来编写,所以要对SwiftUI的空间有所了解. 好!那我们接下来开始我们的小组件开发吧. 首先记录一下,数据第一次加载的时…
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
【译】Dart | 什么是Mixin
当我开始学习Dart时,mixins对我来说是一个新的的概念。 我从C#转过来,Mixin这个概念是不存在的(据我所知,至少在C#8.0之前不存在)。 起初,我发现这个概念有点难以理解,直到现在我才意识到它有多么强大。 免责声明: Mixins在Dart 2中不断发展。本文一些…
监控所有的OC方法耗时
类似os_signpost,支持针对每个功能点监控性能问题。 支持显示调用堆栈。(维护stack frame) ,受益良多。我运用其中的hook objc_msgSend思想,写一个监控App里所有耗时的OC方法,以便以后开发过程中,能时刻监控App耗时性能问题。本文主要包含两…
搞事情之 Vapor 初探
从 SwiftNIO 开源后,之前对 Swift Server Side 完全不关心的我再也按耐不住了!尤其是还看到了这篇文章,我相信这个文章肯定大部分同学都浏览过,看完后我也十分的激动,难道使用 Swift 统一前后端开发的日子就要到了吗?直到最近在毕设的“压迫”下,我才认认…