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Android15适配之edge-to-edge和16kb到底咋适配
前一篇写了废了好大的功夫才把编译环境弄好跑通,然后高高兴兴的提测了,没想到提测后的第二天,测试小姐姐就跑来大叫:“你看下为什么那么多页面顶部那么靠上了,都没法点返回键了,我要给你提Bug!!!”,吓我
一文带你吃透Android中常见的高效数据结构!!!!
一文带你吃透Android中常见的高效数据结构,在 Android 开发中,使用高效的数据结构可以减少内存占用并提升性能。
Android事件分发的这些问题你真的搞懂了吗?
Android Input事件采用的何种通信方案?事件是如何注册的?Window和Activity有何区别?这些问题都搞清楚了吗?
Jetpack-ViewModel(面试深度起来)
面试素质三联? ViewModel优点是啥? 答:保存数据 自动管理。 Fragment能拿Activity的ViewModel么? 答:能吧?。 = = ! ViewModel怎么管理的? 答:母鸡
看完这一系列,彻底搞懂 Gradle
前面写了几篇关于 Gradle 的文章,这篇文章算是这一系列的结束和总结。 相对于 Android 开发者来说,包括最开始的我,可能对 Gradle 的认识,就是一个打包工具而已,平时主要在做 app 的开发,对于 Gradle 的投入并不是很多。但真正深入了解以后,会发现 G…
写给 Android 应用工程师的 Binder 原理剖析
一. 前言 这篇文章我酝酿了很久,参考了很多资料,读了很多源码,却依旧不敢下笔。生怕自己理解上还有偏差,对大家造成误解,贻笑大方。又怕自己理解不够透彻,无法用清晰直白的文字准确的表达出 Binder 的设计精髓。直到今天提笔写作时还依旧战战兢兢。 Binder 之复杂远远不是一…
Android动态加载so!这一篇就够了!
Android动态加载so的相关知识,从0到1实现so库的动态加载,相信能够在这里获取到你想要的知识
Android14 显示系统剖析2 ———— Android显示系统基本框架
本文基于 android-14.0.0_r15 版本讲解。 引子 一个 Activity 的显示通常会涉及到 APP WMS/AMS SurfaceFlinger 等多个进程,这给显示系统的学习增加了
Android操作文件也太难了趴,File vs DocumentFile 以及 DocumentsProvider vs FileProvider 的异同
Android 的文件操作真的是太难了,随着版本的迭代,权限的收紧,给了开发者过渡时期,然后再次收紧权限。搞得开发者都不知道怎么操作文件了。
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…