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iOS 性能优化|常见的几个性能指标要点:页面卡顿、离屏渲染、耗电优化、App启动优化、安装包瘦身
在项目中,直接面向用户的客户端往往是一个项目的门面。因此,在项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对应
iOS性能优化 - 耗电优化
图像。 1. 尽可能降低CPU、GPU功耗; 2. 少用定时器; 3. 优化I/O操作: 读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问; 数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLi…
CoreBluetooth系列教程(四):readValue、setNotifyValue、writeValue的含义和使用
我们使用nRF Connect(一个调试蓝牙的第三方工具)先连接一个设备,可以看到设备相关信息,如下: 图中标红色的就是特征值,代表相关服务的特性。特征值有三种,分别是readValue(读取)、se
iOS视觉(九) -- OpenGL ES初探
**OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)**是以手持和嵌入式为目标的高级3D图形应用程序编程接口。 OpenGL ES是目前智能手机中占据统治地位的图形API。 OpenGLES开放式图形库(OpenGL的)⽤于可视化的⼆维和三维数据。它…
Swift中的类与结构体
结构体除了属性的存储更安全、效率更高之外,其函数的派发也更高效。由于结构体不能被继承,内部函数属于静态派发,在编译期就确定了函数的执行地址,减少了函数的寻址过程以及内存地址的偏移计算,更加高效。
Swift:适配深色模式与UIColor扩展
今天简单聊一下适配深色模式的事情,其实我在这方面没干什么大事,经验不多。 大家有什么好的思路与想法欢迎分享。
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前言 不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。学如逆水行舟,不进则退。我是平平无奇游荡于各平台的搬运工。今天给大家分享的是最近半个月整理的面试题,你想要的全都有。废话不多说,直接给大家上干货,希望能对
004-视频H264编码详解(上)
前言 本篇开始讲解大家最感兴趣的知识点 👉🏻 H264视频编码,大致分上中下3篇,包括各个知识点的讲解和实际编码的部分。 一、H264结构与码流解析 1.1 H264结构图 上图H264结构中,一个视
iOS成神进阶之Shell脚本打包自动发布篇章
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swift常用扩展(UIButton)
UIButton 各种点击事件封装,事件响应区域修改,文字图片位置(垂直居中,水平居中) demo参考:github