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Android Apk 编译打包流程,了解一下~
作为一个Android开发,每天都会有相当一部分的时间花在编译打包上,如果项目比较大的话编译一次可能就要十几分钟。 那么在编译打包的过程中AGP到底做了什么呢?
图解Android中的binder机制
Binder做为Android中核心机制,对于理解Android系统是必不可少的,关于binder的文章也有很多,但是每次看总感觉看的不是很懂,到底什么才是binder机制?为什么要使用binder机制?binder机制又是怎样运行的呢?这些问题只是了解binder机制是不够的…
一文搞懂Glide,不懂来打我
本篇源码参阅Glide 4.12.0版本 1、什么是Glide? 1.1、官方描述 1.2、特点 自动、智能地采样(downsampling)和缓存(caching),最小化存储的开销和解码的次数;
Glide源码难看懂?用这个角度让你事半功倍!
一个功能强大的框架,其背后少不了各种各样的封装,当我们一头扎进去看的时候,很容易被源码里各种各样的跳转,设计模式,封装等等,搞的云里雾里;
应用开发之Drawable图片是如何选择的
1. 前言 做App开发的同学都知道bitmap是占用内存最多的地方,如果说进入某个页面异常的卡顿,第一反应就是先找找是不是加载了大图的原因。 很多开发者如果不知道bitmap内存的计算规则,并且不知
【建议收藏】106道Android核心面试题及答案汇总(总结最全面的面试题)
前言 对于Android的学习,很多⼈可能学了之后,不知道⾃⼰处于哪个阶段,也不到究竟要学到哪个程度,验证⾃⼰学得如何最好的⾯试,就是尝试去⾯试,⽽⾯试⽆⾮就是问你⼀些⾯试题。 而我之前也有整理过一些
2023年Android面试题及答案1w字的总结
1 Android中屏幕密度的计算方式 在 Android 中,屏幕密度的计算方式是通过比较屏幕上每英寸(Inch)的物理像素数目来确定的。屏幕密度是指屏幕上每英寸的物理像素数目(通常表示为 DPI
Java 反射真的很慢吗?
说到Java 中的反射,初学者在刚刚接触到反射的各种高级特性时,往往表示十分兴奋,甚至会在一些不需要使用反射的场景中强行使用反射来「炫技」。而经验较为丰富的长者,看到反射时往往会发出灵魂三问:为什么要用反射?反射不会降低性能么?不用还有什么办法可以解决这个问题? 在我们分析具体…
Activity的启动过程详解(基于Android10.0)
话说Android中有四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。我们最常接触也是用户直接感受到的就是Activity了,今天来就说说Android启动的执行过程和工作原理。 Activity是一种 展示型组件…
Kotlin inline noinline crossinline 解答
Kotlin 针对函数提供了几个关键字 inline noinline crossinline,其涉及 Kotlin 中内联函数和 lambda相关的问题。 使用 inline 声明的函数,在编译时将会拷贝到调用的地方。 定义一个sum函数计算两个数的和。 正常的样子,在该调用…