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StefanJi
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小染Jun
前端 @字节跳动
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1年前
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React动画:react-transition-group 使用以及动画原理
React Transition Group 是一个 React 库,用于管理和处理在 React 应用中的过渡动画效果。它提供了一组组件,可以帮助你在组件的进入和退出时应...
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StefanJi
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半夏之沫
系统研发 @微凉树屋
·
1年前
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一文搞懂Reactor模型与实现
周六在公司写Reactor模型,一女同事问我为啥都2023年了还在学习Reactor模型呀,我问她为啥快30的年纪了,周六还在公司看我写Reactor呀,一时间办公室里,男...
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StefanJi
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ikoala
伪全栈 @程序员成长指北
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4年前
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Node.js 进阶-你应该知道的 npm 知识都在这! | 掘金征文
好了,开始我们的正文学习吧。 npm init 命令用来初始化一个简单的 package.json 文件,执行该命令后终端会依次询问 name, version, desc...
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StefanJi
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shark
2年前
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Electron 集成Node event loop 和Chromium message loop 事件循环原理探究
Electron 作为大前端下非常重要的一款跨平台应用开发框架,它将 Node 的 API 优雅地集成到 Chromium 架构下,本文将对其协调事件循环相关的实现原理进行...
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StefanJi
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天行无忌
全栈开发 @DevPoint
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2年前
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浏览器视频帧操作方法 requestVideoFrameCallback() 简介
近期发现一个很酷的应用场景,对着摄像头做动作,然后分析器动画渲染到 3D 模型上,在了解其实现原理后,对一些技术点做一些学习笔记。 requestVideoFrameCal...
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StefanJi
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ShawnSun
前端开发工程师 @运满满
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5年前
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回流与重绘
回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影...
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小帅的编程笔记
公号 @ 小帅的编程笔记
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3年前
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如何在TypeScript项目中使用ESLint
ESLint是一个十分优秀的JavaScript代码检查工具,我们可以用ESLint来检查TypeScript和JavaScript代码。这篇文章我将一步一步展示如何在项目...
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StefanJi
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osimly
WEB前端开发
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7年前
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一劳永逸的搞定 flex 布局
寻根溯源话布局 一切都始于这样一个问题:怎样通过 CSS 简单而优雅的实现水平、垂直同时居中。记得刚开始学习 CSS 的时候,看到 float 属性不由得感觉眼前一亮,顺理...
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StefanJi
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字节前端
@北京字节跳动网络技术有限公司
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3年前
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你不知道的 React Virtual DOM
什么是 Virtual DOM ? 在前端技术蓬勃发展的上古时代,前端开发主要是一些静态页面,使用 ajax、jQuery 等命令式的完成一些对 DOM 的操作。...
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sundial_dreams
读研 @厦门大学
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4年前
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使用Webpack/React去打包构建Electron应用
Electron是一个跨平台创建桌面应用程序的框架,允许我们使用HTML/CSS/JS去创建跨平台桌面应用程序。随着大前端的发展,当我们去开发Web UI时,会习惯性的使用...
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StefanJi
Android 软件工程师
·
2年前
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字节跳动2w+职位内推,朋友们请自选,直接投递到位
job.toutiao.com
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内推招聘广场
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StefanJi
Android 软件工程师
·
3年前
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字节跳动最近急招,内推直达,全程进度跟进,全国各地任选,建议收藏备用
另外,楼主部门内部直达:
job.toutiao.com
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StefanJi
Android 软件工程师
·
3年前
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Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D
Android 上常用的是 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理,那么如何利用 OpenGL 将 OES 纹理渲染到普通 2D 纹理呢...
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StefanJi
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雷曼同学
iOS开发 @Tencent
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4年前
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在 iOS 中给视频添加滤镜
「众所周知,视频可以 P」,今天我们来学习怎么给视频添加滤镜。 在 iOS 中,对视频进行图像处理一般有两种方式:GPUImage 和 AVFoundation 。 在之前...
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StefanJi
Android 软件工程师
·
3年前
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如何优雅的集成ffmpeg到Android应用中
通过分析mobile Ffmpeg解析如何优雅的集成ffmpeg到Android应用中
jiyang.site
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StefanJi
Android 软件工程师
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3年前
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Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D
Android Opengl OES 纹理渲染到 GL_TEXTURE_2D
jiyang.site
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StefanJi
Android 软件工程师
·
3年前
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karinprater.medium.com
SwiftUI 学习路线
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StefanJi
Android 软件工程师
·
3年前
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实现封装 SwiftUI Picker 控件,达到通过构造不同类型的数据,就能渲染对应类型的 Picker
SwiftUI Picker Implementation
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StefanJi
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CallMeDoby
iOS程序猿 @深圳市北鼎科技有限公司
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3年前
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Alamofire源码学习(九): ParameterEncoding与ParameterEncoder
协议很简单,也是只有一个方法,把Parameters类型的参数编码进URLRequest中,但是要求Parameters类型必须符合Encodable协议。 Paramet...
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