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什么岗位需要学习 OpenGL ES ?说说 3.X 的新特性
什么是 OpenGL ES OpenGL ES 是一种为嵌入式系统和移动设备设计的3D图形API(应用程序编程接口)。它是标准 OpenGL 3D 图形库的一个子集,专门为资源受限的环境(如手机、
外包到自营的转变 |2021 年中总结
不知不觉,已然大半年,也是该对这过去的半年做一个总结了。 我在这一年中改变很大,这样的改变是综合的。 以下仅代表个人观点,如有冒犯,你来打我鸭 外包公司 技术 在这外包公司,我应该算是前端主力军吧,尝
Android P 凹口屏支持,打造全面屏体验
智能手机发展至今,边框越做越窄,屏幕中横比越做越大。而凹口屏 (又称 "刘海屏") 更是成为各大设备厂商手中的 "神兵利器":既能让用户享受到全面屏体验,又能预留出足够空间安装感应器。目前,已经有 11 家厂商相继发布了 16 款带有 "刘海" 设计的手机,其中部分机型为 An…
我对移动端架构的思考
架构就像是一场进化史,根据不同时期的需求,演变出不同的架构,车轮滚滚,到今天,移动端框架百花齐放,让人目不暇接。但是其中的本质是磨灭不了的,换言之根本没有磨灭而是隐藏到了人们所看不到的地方,但是依旧发挥着不可或缺的作用。 当我们新进一个公司,接受别人的项目的时候,基本都会说句M…
Android JNI 中的线程操作
学习一下如何在 Native 代码中使用线程。 Native 中支持的线程标准是 POSIX 线程,它定义了一套创建和操作线程的 API 。 这个头文件中定义了很多和线程相关的函数,这里就暂时使用到了其中部分内容。 __pthread_ptr 为指向 pthread_t 类型变…
回忆一次美团Android校招
今天和一同学吃饭,互相诉了一波苦。他吐槽了一下这周五去美团面试不是很顺利,我吐槽了一下,业务大改版。这一个月恐怕要疯狂加班... 他提到美团的时候,这让我想起来了2017年10月中旬的时候,那场莫名其妙的美团校招面试邀请...记得很清楚,当时我在一家创业公司实习,那天是周四下午…
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2018-07-18