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前端动效研发
高二开始研究前端动效技术,目前为大三在读,喜欢Threejs方面的东西,参与过Flutter企业项目实战, 政府小程序项目啥的.筹备FWA中....
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threejs双人称场景漫游
场景漫游 前言 最近太忙了,断更了一段时间,最近一直忙碌于多个项目组。参与了公司threejs引擎的二次封装,收获颇多,这篇文章主要介绍在3d场景中实现第一人称与第三人称切换以及碰撞监测的漫游方案。
canvas也能实现事件系统????
前言 大家好! 我是热爱图形的fly, 之前在群里和粉丝讨论canvas 如何实现事件系统, 然后呢? 我自己其实也对这个比较感兴趣, 我看过很多canvas 实现的项目, 比如canvas 实现思维
最近 Github 上爆火的 Chrome 生产力神器 Omni 是什么鬼?
Omni 是一个浏览器插件,它让你能够想使用 Mac 电脑一样使用你的浏览器,最近 Omni 接连登上 Github 趋势榜与 ProductHunt 榜首,成为大受各种程序员、产品设计师的追捧的生产
webgl系列之 buffer
大家好我是Fly哥,好久没有用心写文章了,还是勿忘初心,砥砺前行,争取帮助大家入门webgl, 然后呢我自己也深度学习下,不想做three.js 的api 调用者,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 读
2天赚了4个W,手把手教你用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
事情是这样的,前段时间`外包工头`老杨又来找我了,说某汽车大品牌要开发一个网页展厅,希望可以在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。
GLSL教程5 - 2D SDF 操作和更多 2D 形状
在本教程中,我将讨论如何使用 2D SDF 操作从原始形状创建更复杂的形状,并将讨论如何绘制更原始的 2D 形状,包括心形和星星。我将帮助您使用2D SDF列表 我们可以新建一个shadertoy程序
GLSL教程4-多个 2D 形状和混合
在本文中,我想讨论一种更好的绘制 2D 形状的方法,这样我们就可以轻松地将多个形状添加到画布上。我们还将学习如何独立于形状颜色更改背景颜色。 混合功能 在继续之前,让我们看一下混合功能。当我们将多个
GLSL教程3-正方形和旋转
在上一篇文章中,我们学习了如何绘制圆并为其设置动画。在本教程中,我们将学习如何绘制正方形并使用旋转矩阵旋转它们。 如何画正方形 绘制正方形与绘制圆形非常相似,只是我们将使用不同的方程式。事实上,如果你
GLSL教程2-圆圈和动画
在我们绘制第一个 2D 形状之前,让我们用 Shadertoy 进行更多练习。创建一个新的着色器并将起始代码替换为以下内容: 由于我们的着色器在所有像素上并行运行,因此我们必须依靠if语句根据像
用three.js写一个小场景
上次我们用three.js写了一个下雨的动画,主要是用粒子。这次是用three.js搭建了一个小场景。 项目地址依然是:https://github.com/magicsoso/threejs-tutorial.git ,后面three.js的练习demo都放在这里。 虽然很简…
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