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图形学渲染基础(7) 实时环境光照(Real-time Environment Mapping)
简介 全局光照(Global Illumination,GI) ,严格意义上指主光+完整的间接光下的光照效果,实际上只要有体现间接光效果(即使是部分效果)的光照都可称为 GI。本文的算法虽然是基于环境
图形学渲染基础(6)实时阴影(Real-Time Shadows)
shadowMapping 实时阴影的生成是实时渲染中的一个重要的组成部分。所以阴影的生成使得渲染结果更加真实。那么要怎么生成阴影?一个基础的方法就是Shadow Mapping Shadow Map
图形学渲染基础(5)光线追踪(Ray Tracing)
光线追踪的主要思路是:因为光路是可逆的,那么就让光线从眼睛出发,沿屏幕每个像素投射出去,判断与场景物体的交点,然后计算该交点的受光照情况。形成一个屏幕图像就需要投射出屏幕分辨率个光线出去,这种计算量
图形学渲染基础(2)光栅化(Rasterization)
简介 光栅化可以简单理解成如何将图像或者物体所蕴含的几何信息呈现在屏幕,比如:对于一个三角形来说需要用屏幕空间上哪些点的集合来表示它(用离散的点集来表示连续的线条或图像) 屏幕空间像素的坐标范围从(0
图形学渲染基础(1)变换(Transformation)
模型变换(Modle Transformation) 模型变换:3D空间中的物体,通过伸缩、旋转和平移等操作来变化该物体大小及位置等信息,使其符合设计创造的需求。在实际的操作要求中,通常按照伸缩->旋
图形学渲染基础(4)纹理(Texture)
纹理映射 纹理相当于着色物体的"皮肤",负责提供基础颜色,例如黄种人和黑种人同时光照的情况下是有较大区别的。计算机在处理纹理映射时通常是使用二维数组储存三维物体的纹理信息,具体原理就像下图所示。 通常
来,教你开发一款图形编辑器
我是前端西瓜哥,今天教你怎么开发一款图形编辑器。编辑器是比较复杂的项目,由多个功能模块组合而成。要想编辑器的代码有优秀拓展性、可维护性,分模块解耦是非常重要的事情。
JPEG/Exif/TIFF格式解读(1):JEPG图片压缩与存储原理分析
JPEG的全称是JointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家小组),它是一种常用的图像存储格式, jpg/jpeg是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,该图像压缩标准是国际电信联盟(Inte…
聊一聊几种常用web图片格式:gif、jpg、png、webp
在大多数的web页面中,图片占到了页面大小的60%-70%。因此在web开发中,不同的场景使用合适的图片格式对web页面的性能和体验是很重要的。图片格式种类非常多,本文仅针对几种web应用中常用的图片格式:gif、png、jpg、webp进行一个基本的总结。 无压缩。无压缩的图…
App架构二三事
架构一词源于建筑学,原指建筑物在其尺度上,依靠内部支撑物相互结合,而稳固构造的方式。 在软件行业中,架构可分为:业务架构、应用架构和技术架构;其中,业务架构是最顶层的设计,技术架构是基建,而应用架构承上启下:上承接业务架构的落地,下决定技术的选型。 我们接触最多的是应用架构,主…
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2021-10-28