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Jetpack新成员,一篇文章带你玩转Hilt和依赖注入
各位小伙伴们大家早上好。 终于要写这样一篇我自己都比较怕的文章了。 虽然今年的 Google I/O 大会由于疫情的原因没能开成,但是 Google 每年要发布的各种新技术可一样都没少。 随着 Android 11 系统的发布,Jetpack 家族又迎来了不少新成员,包括 Hi…
Weex 中别具匠心的 JS Framework | 掘金技术征文
前言 Weex为了提高Native的极致性能,做了很多优化的工作 为了达到所有页面在用户端达到秒开,也就是网络(JS Bundle下载)和首屏渲染(展现在用户第一屏的渲染时间)时间和小于1s。 手淘团队在对Weex进行性能优化时,遇到了很多问题和挑战: JS Bundle下载慢…
听说你还不会用Dagger2?Dagger2 For Android最佳实践教程
Dagger2是现在非常火的一个依赖注入框架,目前由Google维护,在Github上面已经有12K star了。Dagger2的入门门槛其实是比较高的,据了解,目前有很多Android工程师对Dagger2还不甚了解,没有用上Dagger2或者是用法有问题,本文的主旨就是让A…
Surface和GLConsumer对视频旋转角度的处理
最近遇到一个有趣的问题:通过MediaCodec解码带旋转角度的视频时,如果Output Surface是TextureView或者SurfaceView提供的,那么屏幕上的视频帧可以正常展示(处理了旋转角度);如果Surface是由SurfaceTexture创建而来,那么通…
Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工使用。整个架构如下图所示: 首先,通过Canvas、OpenGL、Camera或者Video Decode…
深入理解Android(三):Xposed详解
Xposed,大名鼎鼎得Xposed,是Android平台上最负盛名的一个框架。在这个框架下,我们可以加载很多插件App,这些插件App可以直接或间接操纵系统层面的东西,比如操纵一些本来只对系统厂商才open的功能....
Android Systrace 基础知识(5) - SurfaceFlinger 解读
本文是 Android Systrace 系列文章的第五篇,主要是对 Android 系统中的 SurfaceFlinger 进行简单介绍,介绍了 SurfaceFlinger 中几个比较重要的线程,包括 Vsync 信号的解读、应用的 Buffer 展示、卡顿判定等,由于 V…
超详细Android面试的准备与经历分享
一篇超详细Android面试的准备与经历分享~
Android:简单靠谱的动态高斯模糊效果
##写在前面最近一直在做毕设项目的准备工作,考虑到可能要用到一个模糊的效果,所以就学习了一些高斯模糊效果的实现。比较有名的就是FastBlur以及它衍生的一些优化方案,还有就是今天要说的RenderS
C++ 项目中的 extern "C" {} ,ifdef
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