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性能优化(二) UI 绘制优化
杂的图形,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。即使 CPU 的工作频率超过 2GHz 或更高,对它绘制图形提高也不大。这时 GPU 从 CPU / GPU 结构图可以看出,CPU 的控制器较为复杂,而 ALU 数量较少。因此 CPU 擅长各种复杂的逻辑运算,但不擅长数据尤…
# HenCoder Android 自定义 View 1-8 硬件加速
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。 硬件加速在 Android 中的限制。 在正式开始之前需要…
HenCoder Android 自定义 View 1-5: 绘制顺序
这期是 HenCoder 自定义绘制的第 1-5 期:绘制顺序 之前的内容在这里: HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶 自定义 View 1-2 Paint 详解 HenCoder Andro…
【码上开学】Kotlin 的协程用力瞥一眼
大家好,我是扔物线朱凯。 终于到了协程的一期了。 Kotlin 的协程是它非常特别的一块地方:宣扬它的人都在说协程多么好多么棒,但多数人不管是看了协程的官方文档还是一些网络文章之后又都觉得完全看不懂。而且这个「不懂」和 RxJava 是属于一类的:由于协程在概念上对于 Java…
kotlin协程-Android实战
上面的example都是使用GlobalScope上下文来启动协程, 其实真正在android中一般不建议直接使用GlobalScope,因为使用GlobalScope.launch 时,我们会创建一个顶层协程。虽然它很轻量,但它运行时仍会消耗一些内存资源,如果我们忘记保持对新…
View 的事件分发拦截机制
这一个知识点也是写烂了的,可是作为 Android 开发者又不得不学习这部分,学习了呢,总觉得要写点东西出来才觉得有感觉,得,就有这一篇文章了。 在单点触摸中,我们对屏幕的点击,滑动,抬起等一系的动作都是由一个一个MotionEvent对象组成的触摸事件。MotionEvent…
深入OKHttp之网络连接
那么 OKHttp 是怎么进行每一步的处理呢,今天我们就来一探究竟。 可以看到这里初始化了一个 StreamAllocation ,开启了一次新的 newStream ,最终返回了一个 RealConnection 来表示连接的对象。 这里,会有一个循环,一直在寻找一个 "he…
一个新启动创建的 Activity 对象到底被谁引用了?
为了搞清楚整个问题,笔者便开始了翻找源码之旅(Android Q),首先得弄清楚 Activity 实例是如何被创建的。 到这里,Activity 对象的创建过程已经很清晰了:通过 ClassLoader 对象以及类名获取到目标 Activity 的 Class 对象, 再调用…
Android 8.0系统启动流程_init(一)
本系列主要介绍Android8.0系统启动过程中涉及到的init、Zygote、SystemServer和Launcher。 init进程是Android系统的第一个进程,其进程号为1,该进程启动后,主要处理一些重要的初始化工作,比如创建Zygote和各种属性服务。在电源按键,…
面试官:今日头条启动很快,你觉得可能是做了哪些优化?
网上关于启动优化的文章多不胜数,内容千篇一律,大都是列举一些耗时操作,采用异步加载、懒加载等。 而在面试过程中,关于启动优化的问题,如果只是很表面地回答耗时操作应该放在子线程,显然太过于普通,无法跟竞争者拉开差距。如何让面试官知道你的“内功深厚”,那肯定是要往原理层面去回答。 …
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