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一针见血
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1年前
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Android Activity共享元素动画分析
所谓Activity共享元素动画,就是从ActivityA跳转到ActivityB 通过控制某些元素(View)从ActivityA开始帧的位置跳转到ActivityB 结...
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一针见血
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
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3年前
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面向 Android 高级工程师的一份面试宝典 (持续更新)
疫情一过,我相信将会是面试求职的高峰时期,如果此时手里有份高质量的面试宝典,那么你将得心应手面对考官各种问题。虽然不敢保证你能应聘上心仪的职位,但是能保证看完这些内容你的收...
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一针见血
Android
·
3年前
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Android动画之闲聊片
LayoutTransition 类为 ViewGroup 内的布局更改添加动画效果, 当您向 ViewGroup添加视图或删除其中的视图时,或当您使用 VISIBLE、I...
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一针见血
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4年前
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注解(Annotation)-Android讲解
对于注解(Annotation),我们在项目中经常会使用到,所以我们有必要知道注解(Annotation)是怎么工作的,是怎么帮我们把复杂的业务逻辑解耦的;怎么自定义自己的...
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一针见血
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DevYK
云游戏-SDK 开发 @公众号: DevYK
·
4年前
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性能优化 (十二) APK 极限压缩(资源越多,效果越显著)
随着项目的不断迭代,代码量跟资源文件不断增多。那么就会出现打包后的 APK 文件越来越大,如果突然有一天你们老板或领导叫你优化 APK 大小,你还不知道怎么优化那就有点说不...
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一针见血
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huangjxdev
4年前
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Android屏幕适配从0->1
全是文字,阅读需要耐心。 分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般表示方式为 “ 高 * 宽 ” ,例如 1280 * 720 、 1920 x 1080 等。如 1920 * ...
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一针见血
Android
·
4年前
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kotlin协程-Android实战
上面的example都是使用GlobalScope上下文来启动协程, 其实真正在android中一般不建议直接使用GlobalScope,因为使用GlobalScope.l...
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一针见血
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一针见血
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4年前
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Rxjava1升级Rxjava2过程中的一些知识总结
1. 在使用create方法创建Flowable的时候指定Optional 2. 使用rxjava2其它操作符的时候指定Optional...
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一针见血
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4年前
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android Jetpack LiveData用法介绍
LiveData用法介绍LiveData是AndroidJetpack里的一个组件库,它具有感知activity和fragment生命周期的功能,使用观察者模式设置数据并确...
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一针见血
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4年前
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Android Jetpack Lifecycle使用介绍和原理分析
Lifecycle使用介绍Lifecycle是google提供的一个可以监听activity、fragment、service、appprocess生命周期的组件库我们最常...
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一针见血
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4年前
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android Jetpack ROOM数据库结合其它Library的使用介绍
ROOM数据库结合其它Library的使用介绍本文主要介绍room数据库配合其它Library的使用介绍,基本用法请查看AndroidJetpackROOM数据库用法介绍r...
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一针见血
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4年前
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Android Jetpack ROOM数据库用法介绍
ROOM数据库用法介绍room数据库有三个比较重要的部分@Database:定义一个数据库,同时必须使用entities属性定义包含哪些表;使用version属性表示数据库...
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一针见血
Android
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4年前
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flutter-dart菜鸟入门
1. 为什么要介绍dart? 2. 基本数据类型 3. 重要的概念 4. 定义变量 建议:成员变量使用具体的类型,var只在局部变量中使用。代码风格 5. 定义常量 6. ...
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