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【Gradle-6】一文搞懂Gradle的依赖管理和版本决议
依赖是我们在开发中最常用的配置,通过声明依赖项来引入项目所需技术,从而实现相关功能。 但是可能很多人都遇到过这种场景,编译运行后新增的接口或类找不到,又或者只是升级了一下某个Library...
【Gradle-23】CI/CD 之 GitHub Actions
在前面的章节中曾多次提到CI/CD以及自动化构建等名词,今天就来介绍下CI/CD以及GitHub Actions。
一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二)
同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍。 不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义…
【Gradle-15】源码和AAR的依赖替换指南
依赖替换不止是运用在依赖管理上,多数情况下,是来解决模块化架构下的多人协作问题、开发效率和编译提速问题。
【Gradle-2】一文搞懂Gradle配置
“Gradle的配置太多了,经常版本更新还有变化,而且它还能扩展,记是记不住了,只能用到再搜了,哎,难顶” 。 是真的难顶,但是我想挑战一下...
Android 同频共帧动画效果
同频共帧 之前的文章中我们实现了很多动效,但几乎都是基于View本身实现的,但是在Android中,Drawable最容易扩展的动效工具,通过Drawable提供的接口,我们可以接入libpag、lo
Android打造丝滑的Activity recreate重建(主题切换)过渡动画
Android 实现丝滑的 浅色/深色 主题切换(recreate 重建 Activity)的过渡动画。
🐲还在人挤人赏龙年烟花?你难道不想拥有一个私人的全景天际盛宴吗?|春节创意投稿
不是不能出门看烟花,而是用全景视频看更有性价比。这次来通过Flutter的fragment shader功能来实现一个全景视频/图片播放器,在体验世界各地的烟花的同时,探索一下用shader能做什么
Kotlin 协程源码阅读笔记 —— CoroutineContext
Kotlin 协程源码阅读笔记 —— CoroutineContext 如果你还了解过 Kotlin 协程,我建议你先了解一下 Kotlin 协程再来阅读本篇文章,不然你可能会看不懂本篇文章。 如果我
原生手写 · 一镜到底特效· 龙年大吉
前言 作为一名有多年开发经验的前端技术开发人员, 我最爱的还是用前端技术实现各种炫酷的特效,对于我来说,CSS3不仅仅是一种样式语言,更是一种表达情感、对美好事物追求的一种体现吧, 虽然每天要沉浸在代
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