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Gradle 核心配置属性详解 - 新手指南(一)
通过学习本文中的配置和优化策略,可将构建时间 减少 30%-70%(视项目规模)。建议逐步实施并监控效果,优先处理耗时最长的构建阶段。
中年程序员,看不惯大公司,去小公司了
我想多些技术传奇,但是为啥总是那么多曲折的世俗故事,这也是别扭极了。 我博客这儿有技术方案,也好多IT行业的狗血故事。盘点了一下,都快成系列短剧了。 再往前,故事更多。而且总是引发着网友的讨论,以及成
深入理解 Android Jetpack Lifecycle(用法篇)
你好,我是朱涛。最近我打算系统化梳理下 Android Jetpack 的一些核心组件。今天让我们把 Lifecycle 作为开篇吧。 Lifecycle在整个Jetpack组件当中的地位非常特殊。
ExoPlayer架构详解与源码分析(3)——Timeline
如果播放器就是一只火箭,那么火箭发射就必须要有一个基于时序的发射计划,火箭在运行过程中通过获取当前时间点的发射计划就会知道当前的时序状态,以及决定下一步该干什么,如需要在什么时候点火、发动机什么时候停
Android Activity共享元素动画分析
所谓Activity共享元素动画,就是从ActivityA跳转到ActivityB 通过控制某些元素(View)从ActivityA开始帧的位置跳转到ActivityB 结束帧的位置,应用过度动画 A
【Gradle-6】一文搞懂Gradle的依赖管理和版本决议
依赖是我们在开发中最常用的配置,通过声明依赖项来引入项目所需技术,从而实现相关功能。 但是可能很多人都遇到过这种场景,编译运行后新增的接口或类找不到,又或者只是升级了一下某个Library...
【Gradle-23】CI/CD 之 GitHub Actions
在前面的章节中曾多次提到CI/CD以及自动化构建等名词,今天就来介绍下CI/CD以及GitHub Actions。
一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二)
同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍。 不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义…
【Gradle-15】源码和AAR的依赖替换指南
依赖替换不止是运用在依赖管理上,多数情况下,是来解决模块化架构下的多人协作问题、开发效率和编译提速问题。
【Gradle-2】一文搞懂Gradle配置
“Gradle的配置太多了,经常版本更新还有变化,而且它还能扩展,记是记不住了,只能用到再搜了,哎,难顶” 。 是真的难顶,但是我想挑战一下...
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