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Head First 设计模式(3)----装饰者模式
对于整个系列,我们按照这本书的设计逻辑,使用情景分析的方式来描述,并且穿插使用一些问题,总结的方式来讲述。并且所有的开发源码,都会托管到github上。 回顾上一篇文章讲解了设计模式中常用的一种模式------观察者模式。并结合气象站设计进行实战解析,并且从自己设计到JAVA自…
SQL2Struct:一款根据sql语句自动生成golang结构体的chrome插件
最近在用golang写api,用到gorm包进行数据库操作,gorm是golang中非常流行的一个orm包,使用gorm进行数据库操作前,一般需要先用一个golang结构体对数据表字段进行映射,于是我们经常需要根据数据表中的字段名和类型来手动在go代码中写struct,有时候数…
Python爬虫--- 1.5 爬虫实践: 获取百度贴吧内容
从网上爬下特定页码的网页。 对于爬下的页面内容进行简单的筛选分析。 找到每一篇帖子的 标题、发帖人、日期、楼层、以及跳转链接。 将结果保存到文本。 在编码之后就是: 西部世界。 链接的末尾处:&ie=utf-8 表示该连接采用的是utf-8编码。 Python3相对于Pytho…
《快学 Go 语言》第 14 课 —— 魔术变性指针
本节我们要学习一些 Go 语言的魔法功能,通过内置的 unsafe 包提供的功能,直接操纵指定内存地址的内存。有了 unsafe 包,我们就可以洞悉 Go 语言内置数据结构的内部细节。 Pointer 代表着变量的内存地址,可以将任意变量的地址转换成 Pointer 类型,也可…
视角 | 微服务的数据一致性解决方案
众所周知,微服务架构解决了很多问题,通过分解复杂的单体式应用,在功能不变的情况下,使应用被分解为多个可管理的服务,为采用单体式编码方式很难实现的功能提供了模块化的解决方案。同时,每个微服务独立部署、独立扩展,使得持续化集成成为可能。由此,单个服务很容易开发、理解和维护。 微服务…
啃碎并发(九):内存模型之基础概述
线程通信是指线程之间以何种机制来交换信息。在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递。 线程同步是指程序用于控制不同线程之间操作发生相对顺序的机制。 Java的并发采用的是共享内存模型,Java线程之间的通信总是隐式进行,整个通信过程对程序员完全透明。如果你想…
跟着动画来学习TCP三次握手和四次挥手
TCP三次握手和四次挥手的问题在面试中是最为常见的考点之一。很多读者都知道三次和四次,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答。 本篇尝试使用动画来对这个知识点进行讲解,期望读者们可以更加简单地地理解TCP交互的本质。 TCP 三次握手就好比两个人在街上隔着50米看见了对…
深入理解多线程(二)—— Java的对象模型
上一篇文章中简单介绍过synchronized关键字的方式,其中,同步代码块使用monitorenter和monitorexit两个指令实现,同步方法使用ACC_SYNCHRONIZED标记符实现。后面几篇文章会从JVM源码的角度更加深入,层层剥开synchronized的面纱…
高性能无锁队列 Disruptor 初体验
最近一直在研究队列的一些问题,今天楼主要分享一个高性能的队列 Disruptor 。 它是英国外汇交易公司 LMAX 开发的一个高性能队列,研发的初衷是解决内存队列的延迟问题。基于 Disruptor 开发的系统单线程能支撑每秒600万订单。 目前,包括 Apache Stor…
数据库中间件 MyCAT 源码解析 —— 分片结果合并(一)
- [1. 概述] - [2. 多分片执行 SQL] - [3. 合并多分片结果] - [3.1 记录头(header)] - [3.2 记录行(row)] - [3.1 AbstractDataNodeMerge]
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2018-08-02