首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
成一
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
2
文章 2
沸点 0
赞
2
返回
|
搜索文章
最新
热门
git 提交项目
集体开发项目所用到的,git提交项目操作 需要用到 Git 软件 1.先创建仓库 2. 创建公钥 ,添加组员 3组长操作, 组长搭建仓库命令操作 开发人员提交文件操作 开发人员获取文件
引擎综合项目day4
一、什么是UI ToolKit 1.前言 我们之前使用过的UI解决方案有UGUI,这里学习的UIToolKit是unity新推出的UI解决方案,目的是为了让我们更高效得开发出可复性性高且复杂的UI界面
引擎综合项目1day
给角色人物移动 设置动画 ,走路 跑步动画。 人物的三个部分都要添加动画器。 2.添加混合动画。根据键盘移动调整参数 决定播放动画 3.制作动画, 分别制作 body arm hair 的动画,(走路
引擎综合项目 Day2
人物角色触碰有淡入淡出效果 1.设置盒装碰撞器,做到和树贴合 添加工具 DOTween 1.应用商店下载工具导入使用 编写脚本 itemFAder脚本挂载到树的身上 itemfadertrigger
引擎综合项目3day
首先拼接一个人物模型 利用空对象,进行组合人物细节。 2. 使用的方法是: (1) 添加一个Sprite Renderer 组件 (2) 在精灵位置添加相应的部分的图像。 (3)分别组装 调整对应层级
图书管理系统
/*using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System
第十四课
/*using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System
第十二课
[](using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste
第十三课
## 复习 ```js ```/*using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Te
第十一课
```/*using System; namespace test1 { // 创建子类 class Student:preson { public Student(string name1, int
下一页
个人成就
文章被阅读
1,987
掘力值
208
关注了
1
关注者
0
收藏集
0
关注标签
0
加入于
2022-09-23