namespace test1
{
// 创建子类
class Student:preson
{
public Student(string name1, int num1) : base(name1) //给父类的析构函数赋值
{
num = num1;
}
public int num;
public string name1 = "小明";
public void play()
{
name =base.name; // base 可以帮助我们父类的方法啊和属性
Console.WriteLine(name);
}
}
// 创建父类
public class preson
{
// 构造函数
public preson(string name1 )
{
name=name1;
}
// 字段
public string num;
public string name="小黑";
// 方法
public void show()
{
Console.WriteLine("i 'm "+name);
}
}
class Programe3
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建父类实例
preson preson1;
preson1 = new preson("xiaohei");
preson1.show();
//创建子类
Student sut1;
sut1 = new Student("xiaohei", 100);
sut1.play();
sut1.show();
}
}
}*/
// 面向对象_抽象类
```/*using System;
namespace test1
{
//怪物抽象类
abstract class Monster
{
// 抽象方法
abstract public void attack1();
//字段
private string food = "jirou";
protected string food2= "niurou";
// 方法
public void getNun()
{
Console.WriteLine("老盆友");
}
}
// 小小廉颇类
class LianPo : Monster
{
public override void attack1()
{
Console.WriteLine("暴力冲击");
Console.WriteLine(food2);
}
}
//public访问的最高权限,允许在同个项目或不同的项目中被访问
//private 只允许在类或结构中被访问
//internal只允许在同个项目中被访问
//protected只允许在同一个类或结构或者此类的派生类中被访问
class Programe13
{
static void Main(string[] args)
{
//Monster monster =new Monster(); 抽象类无法生成实例,只能被继承
LianPo lianpo =new LianPo();
lianpo.attack1();
lianpo.getNun();
}
}
}*/
// 静态类和非静态类
```/*using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace test1
{
////创建一个静态类静态类中只允许有静态成员(加了static修饰符的)和实例成员(非静态成员),
public static class Fruit
{
public static int num;
public static void Show()
{
Console.WriteLine("我是静态方法");
}
}
// /创建一个非静态类非静态类可以有静态成员或者实例成员
public class Water
{
// 构造方法
public Water(int id )
{
this.id = id;
}
public readonly int id; // 可以在构造函数中赋值
public static int num=1;
public int num2=2;
public void Show()
{
Console.WriteLine("我是非静态的方法");
}
//创建静态方法
public static void drink()
{
Console.WriteLine(num);
// Console.WriteLine(num2); 静态方法只能使用静态成员的方法
Console.WriteLine("干一杯");
}
}
//(简答题)创建类MyMath,计算圆的周长、面积和对应球的体积。
//1.创建类MyMath类,包含常量PI;静态方法周长,静态方法面积,非静态方法体积
//。2.输入半径,输出周长,面积和体积
class MyMath
{
//构造
*//* public MyMath(double PI)
{
this.PI = PI;
}*//*
//字段
public static Double PI=3.14;
public Double R;
//方法
public static void zhouchang(double R)
{
double zc;
zc = 2 * PI * R;
Console.WriteLine("周长" + zc);
}
public static void mianji(double R)
{
double mj;
mj = PI * R * R;
Console.WriteLine("面积" + mj);
}
public static void tiji(double R)
{
Double tj;
tj = PI * R * R;
Console.WriteLine("体积是" + tj * 3 / 4);
}
}
internal class 第十一课_静态类和费静态类
{
static void Main(string[] args)
{
//Fruit apple = new Fruit(); 静态类无法创造对象
Fruit.Show(); // 静态方法可以直接用类名.上方法名
Water.drink(); //非静态类的静态方法也可以直接 (类名.方法名)
Water yibao =new Water(12345);
yibao.Show();
Console.WriteLine(yibao.id);
// yibao.id = 12345; readonly 只允许读不允许更改
MyMath.tiji(1);
}
}
}
*/