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2年前
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OpenGL--渲染技巧
1.渲染过程产生的问题 上一篇文章介绍了使用平面着色器绘制金字塔,花环,花盘的实现,为了让渲染更接近真实世界,需要增加光照效果。 上图是使用默认光源着色器渲染的甜甜圈,甜甜...
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2年前
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OpenGL--渲染图形实战
写在前面 本文主要介绍如何将固定位置上的顶点数据以6种不同的图元展示,并且使用键盘控制视图的变换。 详见:https://github.com/cjf564558856/O...
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知识小集
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2年前
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OpenGL -- 屏幕成像和渲染原理解析
1.CPU与GPU CPU内部组成: GPU内部组成: CPU和GPU因为设计之初需求就不一样,所以它们的组成不同,在计算机中的分工也不同。 可以看到,GPU有更多的ALU...
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浪迹天涯OL
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2年前
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iOS底层 -- 内存管理底层分析
本文主要说明iOS的内存优化方案,从底层探索系统优化内存的方式等。 1. ROM和RAM ROM是只读存储器,是内部存储器的一种。它用来存储手机系统文件、图片、软件等等,不...
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2年前
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iOS逆向 -- 逆向初探
由于公司的业务主要是支付方面,所以之前有动力研究了些逆向相关的知识。 鉴于逆向涉及到的知识面既广且杂,而且操作流程也多,用到的工具也多。想着,不妨把操作流程和相关知识记录一...
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2年前
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OpenGL初探 - 专有名词解析
1. 图形API简介 OpenGL是一套跨平台,跨编程语言的图形程序接口,是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。OpenGL不能开发程序,构建后台,它只是一套处理图...
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3年前
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iOS底层 -- block原理
本篇文章主要分析block的类型,循环引用的解决,以及从clang和源码的角度解读block的底层原理。...
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3年前
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iOS底层 - 多线程之底层篇
本文旨在通过分析GCD相关的底层实现,充分掌握上层API的使用技巧。 通常使用越是方便的API,往往越不会去窥探它的原理,容易形成拿来即用的习惯,而GCD就像是这样的存在。...
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小峰子
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3年前
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iOS探索 - 多线程之GCD应用
本文主要在列出GCD使用过程中常用的API,在使用场景和注意细节加以说明。 线程编程有多种方式,pthread,NSThread,GCD,NSOperation。为什么选择...
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小峰子
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3年前
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iOS探索 - 多线程之相关原理
包括原理篇,应用篇,底层篇,面试篇。本文主要讲诉多线程相关的原理,后续文章依次讲诉其他。 进程是指在系统中正在运行的一个可执行文件,每个进程之间都是相互独立的,每个进程运行...
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字节跳动技术团队
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谦谦君子修罗刀
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