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`ava` 是一个 JavaScript 测试框架,用于编写和执行单元测试。它具有以下几个特点:
1. **简单易用**:`ava` 提供了简洁的 API,使得编写测试变得直观。
2. **并发测试**:`ava` 支持并行执行测试,这可以加快测试运行时间,特别是在大型项目中。
3. **异步支持**:它原生支持异步测试,方便测试 Promise 和 async/await 代码。
4. **快照测试**:`ava` 允许使用快照测试,帮助开发者捕捉组件的输出,并在后续测试中进行比较。
5. **清晰的输出**:测试结果的输出格式清晰,方便开发者快速定位问题。
总之,`ava` 是一个现代、快速的测试工具,适合 Node.js 和前端 JavaScript 项目。
1. **简单易用**:`ava` 提供了简洁的 API,使得编写测试变得直观。
2. **并发测试**:`ava` 支持并行执行测试,这可以加快测试运行时间,特别是在大型项目中。
3. **异步支持**:它原生支持异步测试,方便测试 Promise 和 async/await 代码。
4. **快照测试**:`ava` 允许使用快照测试,帮助开发者捕捉组件的输出,并在后续测试中进行比较。
5. **清晰的输出**:测试结果的输出格式清晰,方便开发者快速定位问题。
总之,`ava` 是一个现代、快速的测试工具,适合 Node.js 和前端 JavaScript 项目。
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期权费(也称为期权价格或权利金)的计算相对复杂,通常由市场供求关系决定,但也有一些定量模型来帮助估算其价值。以下是影响期权费的一些主要因素和常用的计算模型:
### 影响期权费的因素
1. **标的资产价格**:标的资产的当前市场价格。
2. **执行价格**:期权合约中规定的购买或出售资产的价格。
3. **到期时间**:期权到期的时间,时间越长,期权费通常越高。
4. **波动率**:标的资产价格的波动性,波动性越大,期权费通常越高。
5. **无风险利率**:市场上无风险投资的利率,通常会影响期权费。
6. **分红**:如果标的资产会支付分红,可能会影响期权的价值。
### 常用的计算模型
1. **黑-舒尔斯模型(Black-Scholes Model)**:
- 这是最常用的期权定价模型,适用于欧式期权(只能在到期日行使)。
- 公式考虑了上述因素,能够计算出期权的理论价格。
2. **二叉树模型(Binomial Model)**:
- 适用于美式期权(可以在到期日之前任何时候行使),通过构建价格变动的树状图来计算期权价格。
### 总结
期权费的实际市场价格常常由市场参与者的供求关系决定,因此可能会与模型计算的理论价格有所不同。投资者可以通过理解这些因素和模型,来更好地评估期权的价值。
### 影响期权费的因素
1. **标的资产价格**:标的资产的当前市场价格。
2. **执行价格**:期权合约中规定的购买或出售资产的价格。
3. **到期时间**:期权到期的时间,时间越长,期权费通常越高。
4. **波动率**:标的资产价格的波动性,波动性越大,期权费通常越高。
5. **无风险利率**:市场上无风险投资的利率,通常会影响期权费。
6. **分红**:如果标的资产会支付分红,可能会影响期权的价值。
### 常用的计算模型
1. **黑-舒尔斯模型(Black-Scholes Model)**:
- 这是最常用的期权定价模型,适用于欧式期权(只能在到期日行使)。
- 公式考虑了上述因素,能够计算出期权的理论价格。
2. **二叉树模型(Binomial Model)**:
- 适用于美式期权(可以在到期日之前任何时候行使),通过构建价格变动的树状图来计算期权价格。
### 总结
期权费的实际市场价格常常由市场参与者的供求关系决定,因此可能会与模型计算的理论价格有所不同。投资者可以通过理解这些因素和模型,来更好地评估期权的价值。
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我们说写过程宏的话,基本要用这三个库,这就是三剑客,写过程宏的三剑客叫:
proc-macro2:这是对标准库的一个封装和拓展,因为标准库这个东西用起来不是很好用
quote:用于生成代码
syn:用于解析
proc-macro2:这是对标准库的一个封装和拓展,因为标准库这个东西用起来不是很好用
quote:用于生成代码
syn:用于解析
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### 💡 使用示例
```js
// 引用
const humanizeDuration = require("humanize-duration");
// 英文输出
console.log(humanizeDuration(3600000));
// 输出: "1 hour"
// 中文输出
console.log(humanizeDuration(3600000, { language: "zh_CN" }));
// 输出: "1 小时"
// 自定义设置(只显示分钟和秒)
console.log(humanizeDuration(65000, { units: ["m", "s"] }));
// 输出: "1 minute, 5 seconds"
```
---
### ⚙️ 常用配置选项
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|--------|------|------|
| `language` | `string` | 语言(如 `"en"`, `"zh_CN"`, `"fr"` 等) |
| `round` | `boolean` | 是否四舍五入时间值 |
| `units` | `array` | 限定输出单位(如 `["h", "m"]`) |
| `conjunction` | `string` | 多个单位之间的连接词(默认 `", "`) |
| `serialComma` | `boolean` | 是否使用牛津逗号(`and` 之前是否加逗号) |
| `largest` | `number` | 限制最大输出单位数量(如 `largest: 2` 只显示前两个单位) |
---
### 📦 安装方法
```bash
npm install humanize-duration
```
或使用 CDN:
```html
<script src="
unpkg.com"></script>
```
---
###
总结
> **把计算机友好的“毫秒时间”转换为人类友好的时间描述文本。**
非常适合用于:
- 倒计时/计时器应用
- 时间分析面板
- 系统日志和运行状态页面
- 音视频播放时长显示
```js
// 引用
const humanizeDuration = require("humanize-duration");
// 英文输出
console.log(humanizeDuration(3600000));
// 输出: "1 hour"
// 中文输出
console.log(humanizeDuration(3600000, { language: "zh_CN" }));
// 输出: "1 小时"
// 自定义设置(只显示分钟和秒)
console.log(humanizeDuration(65000, { units: ["m", "s"] }));
// 输出: "1 minute, 5 seconds"
```
---
### ⚙️ 常用配置选项
| 参数名 | 类型 | 说明 |
|--------|------|------|
| `language` | `string` | 语言(如 `"en"`, `"zh_CN"`, `"fr"` 等) |
| `round` | `boolean` | 是否四舍五入时间值 |
| `units` | `array` | 限定输出单位(如 `["h", "m"]`) |
| `conjunction` | `string` | 多个单位之间的连接词(默认 `", "`) |
| `serialComma` | `boolean` | 是否使用牛津逗号(`and` 之前是否加逗号) |
| `largest` | `number` | 限制最大输出单位数量(如 `largest: 2` 只显示前两个单位) |
---
### 📦 安装方法
```bash
npm install humanize-duration
```
或使用 CDN:
```html
<script src="
```
---
###
> **把计算机友好的“毫秒时间”转换为人类友好的时间描述文本。**
非常适合用于:
- 倒计时/计时器应用
- 时间分析面板
- 系统日志和运行状态页面
- 音视频播放时长显示
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`HumanizeDuration.js` 是一个 **JavaScript 库**,用于将以毫秒为单位的时间长度转换为更“人类可读”的字符串格式。
例如:
```js
humanizeDuration(3000); // => "3 seconds"
humanizeDuration(123456789); // => "1 day, 10 hours, 17 minutes, 36 seconds"
```
---
### 🎯 主要作用
在应用程序中,经常需要显示时间间隔,如:
- “还有多久任务完成”
- “视频已播放多长时间”
- “文件上传耗时”
- “系统运行时间”
但计算机通常用 **毫秒数** 表示时间长度,例如 `65000ms`。这对于用户不直观。
`HumanizeDuration.js` 就是为了解决这种可读性问题。
---
### ✨ 核心特性
| 功能 | 说明 |
|------|------|
| 🧮 **自动换算** | 把毫秒数转换成年、月、日、小时、分钟、秒等单位。 |
| 🌍 **多语言支持** | 默认支持 30 多种语言(如中文、英文、法语、日语等)。 |
| ⚙️ **自定义配置** | 可以自定义是否显示特定单位、是否使用短格式、是否四舍五入等。 |
| 🕓 **灵活格式化** | 支持如 `"2 hours, 5 minutes"`、`"2h 5m"` 或 `"in 2 hours"` 等多种输出形式。 |
---
例如:
```js
humanizeDuration(3000); // => "3 seconds"
humanizeDuration(123456789); // => "1 day, 10 hours, 17 minutes, 36 seconds"
```
---
### 🎯 主要作用
在应用程序中,经常需要显示时间间隔,如:
- “还有多久任务完成”
- “视频已播放多长时间”
- “文件上传耗时”
- “系统运行时间”
但计算机通常用 **毫秒数** 表示时间长度,例如 `65000ms`。这对于用户不直观。
`HumanizeDuration.js` 就是为了解决这种可读性问题。
---
### ✨ 核心特性
| 功能 | 说明 |
|------|------|
| 🧮 **自动换算** | 把毫秒数转换成年、月、日、小时、分钟、秒等单位。 |
| 🌍 **多语言支持** | 默认支持 30 多种语言(如中文、英文、法语、日语等)。 |
| ⚙️ **自定义配置** | 可以自定义是否显示特定单位、是否使用短格式、是否四舍五入等。 |
| 🕓 **灵活格式化** | 支持如 `"2 hours, 5 minutes"`、`"2h 5m"` 或 `"in 2 hours"` 等多种输出形式。 |
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维护者的建议是对的。让我解释一下为什么类型断言(type assertion)在这里更好:
## 两种方式的对比
**原代码使用反射:**
```go
} else if reflect.TypeOf(userAuthSuccess) != reflect.TypeFor[*userAuthSuccessMsg]() {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg, unexpected %T", userAuthSuccess)
}
```
**维护者建议的类型断言:**
```go
} else if _, ok := userAuthSuccess.(*userAuthSuccessMsg); !ok {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg, unexpected %T", userAuthSuccess)
}
```
## 为什么类型断言更好?
1. **更简洁直观**:类型断言是 Go 语言的惯用法,代码更易读
2. **性能更好**:类型断言是编译时确定的操作,而反射是运行时操作,开销更大
3. **不需要导入 reflect 包**:减少依赖(如果这是唯一使用反射的地方)
4. **语义更清晰**:直接表达"检查这个值是否是某个类型"的意图
## 完整的改进后代码
```go
userAuthSuccess, err := decode([]byte{msgUserAuthSuccess})
if err != nil {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg")
} else if _, ok := userAuthSuccess.(*userAuthSuccessMsg); !ok {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg, unexpected %T", userAuthSuccess)
}
```
这种写法在 Go 测试代码中非常常见,是检查类型的标准做法。
## 两种方式的对比
**原代码使用反射:**
```go
} else if reflect.TypeOf(userAuthSuccess) != reflect.TypeFor[*userAuthSuccessMsg]() {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg, unexpected %T", userAuthSuccess)
}
```
**维护者建议的类型断言:**
```go
} else if _, ok := userAuthSuccess.(*userAuthSuccessMsg); !ok {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg, unexpected %T", userAuthSuccess)
}
```
## 为什么类型断言更好?
1. **更简洁直观**:类型断言是 Go 语言的惯用法,代码更易读
2. **性能更好**:类型断言是编译时确定的操作,而反射是运行时操作,开销更大
3. **不需要导入 reflect 包**:减少依赖(如果这是唯一使用反射的地方)
4. **语义更清晰**:直接表达"检查这个值是否是某个类型"的意图
## 完整的改进后代码
```go
userAuthSuccess, err := decode([]byte{msgUserAuthSuccess})
if err != nil {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg")
} else if _, ok := userAuthSuccess.(*userAuthSuccessMsg); !ok {
t.Errorf("error decoding userAuthSuccessMsg, unexpected %T", userAuthSuccess)
}
```
这种写法在 Go 测试代码中非常常见,是检查类型的标准做法。
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在编程中,尤其是在处理集合(如数组或列表)时,使用迭代器的方式可以避免不必要地创建一个新的切片(slice)。切片通常会占用额外的内存和计算资源,而迭代器则允许你逐个访问元素,而不需要将整个集合复制到新的数据结构中。
简单来说,就是建议使用迭代器来提高性能并节省内存。
简单来说,就是建议使用迭代器来提高性能并节省内存。
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Python之禅,作者:蒂姆·彼得斯
优美胜于丑陋。
明确胜于隐晦。
简单胜于复杂。
复杂胜于繁复。
扁平胜于嵌套。
稀疏胜于密集。
可读性很重要。
特殊情况不足以违背这些原则。
尽管实用性胜过纯粹性。
错误绝不应该悄无声息地通过。
除非明确地加以抑制。
面对模糊不清时,拒绝猜测的诱惑。
应该有一种——而且最好只有一种——显而易见的方法来做事。
虽然这种方法一开始可能并不明显,除非你是荷兰人。
现在做胜过永不做。
尽管永不做往往胜过*现在立即*做。
如果实现很难解释,那就是个糟糕的想法。
如果实现很容易解释,那可能是个好想法。
命名空间是个绝妙的想法——让我们多多使用吧!
优美胜于丑陋。
明确胜于隐晦。
简单胜于复杂。
复杂胜于繁复。
扁平胜于嵌套。
稀疏胜于密集。
可读性很重要。
特殊情况不足以违背这些原则。
尽管实用性胜过纯粹性。
错误绝不应该悄无声息地通过。
除非明确地加以抑制。
面对模糊不清时,拒绝猜测的诱惑。
应该有一种——而且最好只有一种——显而易见的方法来做事。
虽然这种方法一开始可能并不明显,除非你是荷兰人。
现在做胜过永不做。
尽管永不做往往胜过*现在立即*做。
如果实现很难解释,那就是个糟糕的想法。
如果实现很容易解释,那可能是个好想法。
命名空间是个绝妙的想法——让我们多多使用吧!
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在 Rust 中,`target triple` 是一个用于描述目标平台的字符串,通常包含三个部分:架构、厂商和操作系统。例如,`x86_64-unknown-linux-gnu` 代表 x86_64 架构的 Linux 系统。
www.reddit.com
### 具体含义:
- **架构**:指 CPU 架构,比如 `x86_64`、`arm` 等。
- **厂商**:通常是 `unknown`,表示没有特定的厂商。
- **操作系统**:如 `linux`、`windows`、`macos` 等。
- **环境**:有时还会包括环境信息,比如 `gnu` 或 `msvc`,表示使用的运行时环境。
### 关于您提到的内容:
在您的描述中提到的 "target triple" 是正确的,可能没有写错。它指的是需要安装的 Rust 工具链和代码库所需的目标架构,确保在 CI 环境中正确构建和运行代码。
### 总结
`target triple` 是 Rust 中用于定义目标平台的重要概念,确保在不同环境中编译和运行代码的兼容性。
### 具体含义:
- **架构**:指 CPU 架构,比如 `x86_64`、`arm` 等。
- **厂商**:通常是 `unknown`,表示没有特定的厂商。
- **操作系统**:如 `linux`、`windows`、`macos` 等。
- **环境**:有时还会包括环境信息,比如 `gnu` 或 `msvc`,表示使用的运行时环境。
### 关于您提到的内容:
在您的描述中提到的 "target triple" 是正确的,可能没有写错。它指的是需要安装的 Rust 工具链和代码库所需的目标架构,确保在 CI 环境中正确构建和运行代码。
### 总结
`target triple` 是 Rust 中用于定义目标平台的重要概念,确保在不同环境中编译和运行代码的兼容性。
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`rustup` 的一个核心设计:**它会优先遵循项目级别的版本定义**。
当你在一个 Rust 项目目录下运行 `cargo` 命令(如 `cargo fmt`)时,`rustup` 会检查该目录中是否存在一个名为 **`rust-toolchain.toml`** (新版) 或 **`.rust-toolchain`** (旧版) 的文件。
如果这个文件存在,`rustup` 将:
1. 读取文件中指定的 Rust 工具链版本(例如 `nightly-2023-10-08`)。
2. 检查本地是否已安装该版本。
3. 如果未安装,它会自动为你下载并安装这个确切的版本及其组件(`rustc`, `cargo`, `rustfmt` 等)。
4. 使用这个指定的版本来执行你的命令。
当你在一个 Rust 项目目录下运行 `cargo` 命令(如 `cargo fmt`)时,`rustup` 会检查该目录中是否存在一个名为 **`rust-toolchain.toml`** (新版) 或 **`.rust-toolchain`** (旧版) 的文件。
如果这个文件存在,`rustup` 将:
1. 读取文件中指定的 Rust 工具链版本(例如 `nightly-2023-10-08`)。
2. 检查本地是否已安装该版本。
3. 如果未安装,它会自动为你下载并安装这个确切的版本及其组件(`rustc`, `cargo`, `rustfmt` 等)。
4. 使用这个指定的版本来执行你的命令。
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我问维护者”I’m wondering whether I should implement strings.CutPrefix and strings.CutSuffix as two separate analyzers (with basic code reuse), or combine them into a single analyzer, perhaps called strings.Cut, since these two semantics are highly similar, and there’s almost no situation where one would want to modify one while keeping the other.“。维护者说”A single analyzer that does two things is fine.“。 所以帮我将StringsCutPrefixAnalyzer,
StringsCutSuffixAnalyzer,两个分析器合二为一,就叫StringsCutXxxfixAnalyzer。另外testdata/src也要相应处理
StringsCutSuffixAnalyzer,两个分析器合二为一,就叫StringsCutXxxfixAnalyzer。另外testdata/src也要相应处理
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