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性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案
众所周知,Android平台开发分为Java层和C++层,即Android SDK和Android NDK。常规产品功能只需要涉及到Java层即可,除非特殊需要是不需要引入NDK的。但如果是进行音视频开发呢? Android系统Java层API对音视频的支持在MediaCode…
视频播放器丢帧策略
说起视频播放器大家都很熟悉了,覆盖各种平台,使用简单操作方面,但是视频播放器里面的原理却非常的复杂,牵扯到很多方面的知识点。今天我们来探讨一下当视频解码和渲染的总时间大于了视频指定的时间时,就会出现声音比画面快的情况,单个画面延后的时间在人眼不能察觉的范围内还是能接受的,但是如…
H264基本原理
H264视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的。随着 x264/openh264以及ffmpeg等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大降低了人们使用H264的成本。 但为了用好H264,我们还是要对H264的基本原理弄清楚才行…
你是否真的适合搞 NDK 开发?
你是否真的适合搞 NDK 开发?
BaseActivity:统一编写共有逻辑
Android 中关于基类 BaseActivity 的代码编写
用 kotlin 来实现 dsl 风格的编程
Anko Anko 是一个 DSL (Domain-Specific Language), 它是 JetBrains 出品的,用 Kotlin 开发的安卓框架。它主要的目的是用来替代以前 XML 的方式来使用代码生成 UI 布局。 先来看一个直观的例子 <LinearLayout xmln…
带你开发类似 Pokemon Go 的 AR 游戏
-- 作者 谢恩铭 转载请注明出处 终于完结了 经过前两课 带你开发类似 Pokemon Go 的 AR 游戏 (1) 和 带你开发类似 Pokemon Go 的 AR 游戏 (2) ,这一课我们必须结束这个主题了。 这一课内容实在太多,如果写成文章,我需要截图几百张。因此我把这套课程录制成了视频…
Android:手把手教你构建 WebView 的缓存机制 & 资源预加载方案
今天,我将针对 Android Webview 的性能问题,提出一些有效解决方案。 1. Android WebView 存在什么性能问题? 下面会详细介绍。 总结:上述两个原因 导致 H5页面的渲染速度慢。 **总结:H5页面加载速度慢的原因:渲染速度慢 & 页面资源加载缓慢…
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2016-12-17