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深入iOS系统底层之程序中的汇编代码
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。--(老子·道德经 ) 对于一个闭源系统来说如果想研究某些逻辑的内部实现就需要对汇编语言进行掌握和了解、对于某些需要高性能实现的逻辑来说用汇编语言实现可能是最好的选择、对于某些逻辑来说可能只能用汇编来实现。以最后一个能…
深入iOS系统底层之程序映像
绿树阴浓夏日长,楼台倒影入池塘。--《唐高骈·山亭夏日》 iOS系统生成的可执行程序或者动态库文件的存储布局格式被称之为mach-o格式。文件中存放着程序的代码和数据,而程序运行时系统会为其建立一个进程,以及分配虚拟内存空间。同时会把程序文件中的内容加载到虚拟内存地址空间中去,…
深入iOS系统底层之静态库
少长咸集,群贤毕至。--《王羲之・兰亭集序》 程序员编写的是源代码,而计算机运行的则是CPU能识别的机器指令,因此必须要有一系列工具或程序来将源代码转化为机器指令,这个转化的过程需要经历编译和链接两个主要阶段。所谓编译就是将源代码文件转化为中间的目标文件(Object file…
Thunk程序的实现原理以及在iOS中的应用(二)
👉Thunk程序的实现原理以及在iOS中的应用 入口处。 thunk程序其实就是一段代码块,这段代码块可以在运行时动态构造也可以在编译时构造。thunk程序除了在第一篇文章中介绍的用途外还可以作为某些真实函数调用的跳板(trampoline)代码,以及解决一些函数参数不一致的…
Thunk程序的实现原理以及在iOS中的应用
在说Thunk程序之前,我想先通过一个实际中排序的例子来引出本文所要介绍的Thunk技术的方方面面。 这个函数要求提供一个排序的数组指针base, 数组的元素个数nmemb, 数组中每个元素的尺寸size,以及一个排序的比较器函数compar四个参数。下面的例子演示了这个函数的…
iOS多设备适配简史以及相应的API支撑实现
远古的iPhone3和iPhone4时代,设备尺寸都是固定3.5inch,没有所谓的适配的问题,只需要用视图的frame属性进行硬编码即可。随着时间的推移,苹果的设备种类越来越多,尺寸也越来越大,单纯的frame已经不能简单解决问题了,于是推出了AutoLayout技术和Siz…
iOS的一种基于服务器下发的动态布局方案(一)
栅格布局MyGridLayout是MyLayout布局体系里面的第八种布局。这是一种将布局约束设置和视图分离的布局方式,就像HTML中的标签元素和css样式可以进行分离表示和存储。因此栅格布局非常适合于数据内容相同但是展示样式不同的场景,展示样式可以动态配置和变化,甚至于可以从…
从Xcode10不再支持libstdc++说起
众所周知从Xcode10起,苹果摒弃了对libstdc++库的支持转而支持libc++库了。这两个库在Xcode9甚至更早的版本就已经同时存在于系统中并且可供开发者选择,当然在Xcode9时代苹果就已经宣布了将要废弃libstdc++的信息了。 一个app应用程序中如果用到C+…
iOS应用程序的脱壳实现原理浅析
对于诸多逆向爱好者来说,给一个app脱壳是一项必做的事情。基于安全性的考虑,苹果对上架到appstore的应用都会进行加密处理,所以如果直接逆向一个从appstore下载的应用程序时,所能看到的“源代码”将非常的晦涩难懂。为了能看懂应用程序的“源代码”,就必须对应用程序进行解密…
深入iOS系统底层之crash解决方法
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应…
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