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聊聊 iOS 中的像素对齐
在 iOS 中画出一像素的线,为什么有时画出来线很虚很糊,有的时候不会? 在 iOS 中画一个非整数宽高视图,系统会启动什么样的机制来应对? 我深究了一下,想同步给你。
动态规划的数学本质以及通用解法
很多算法或者面试题中都会涉及到:动态规划 的问题。 动态规划从数学的角度来看就是一个集合遍历的问题。本文将从通用算法的角度来实现动态规划。
iOS疑难Crash的寄存器赋值追踪排查技术
我们会借助一些崩溃日志收集库来定位和排查线上的崩溃信息,但是有些崩溃堆栈所提供的信息有限又不是必现崩溃,很难直观排查出问题的所在。这里我给大家分享一个采用寄存器赋值追踪的技术来排查和分析崩溃日志的技巧。话不多说先看案例: 从上面的崩溃信息大概可以看出这是一个GCD队列线程调用时…
开源UI界面布局框架MyLayout1.9发布
MyLayout是一套功能全面的iOS开源UI界面布局框架。它囊括了前端所有流行的界面布局技术和解决方案,同时具有如下七大特点: 功能强大。它可以减少我们在开发UI界面时所花费的时间以及减少需要适配多种设备而所消耗的时间。实践表明使用MyLayout进行界面布局时可以减少几乎5…
静态拦截iOS对象方法调用的简易实现
最近出现了几篇关于二进制重排启动优化的文章。所有方案中都需要事先统计所有的函数调用情况,并根据函数调用的频次来进行代码的重排。 这些函数调用中,OC对象的方法调用最多。统计OC对象的方法调用可以在运行时通过第三方库比如fishhook来Hook所有objc_msgSend调用来…
iOS中编写高效能结构体的7个要点
结构体是C/C++两种语言中的基础语法, C语言中的结构体只是一个存粹的数据集合类型的描述,它只有数据成员而没有成员方法。C++中的结构体则被赋予为一个类定义的角色,它可以有数据成员也可以有成员方法。OC语言源自于C语言,它是面向对象的C语言,自然结构体的概念就和C语言中的定义…
iOS文本尺寸自适应异步计算实现
目前市面上的非UI线程文本算高方法或多或少都有一些问题。本文通过逆向和分析UILabel的sizeThatFits方法实现来得到一个最佳的文本算高的精简方法。方法可以运行在任意线程,因此可以有效的应用在那些异步算高或者要求尺寸进行提前计算的场景中。 从iOS官方的实现中可以看出…
iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)
1. 计算机渲染原理 对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。对于移动端来说,进程就是 app,而 CPU 与 GPU 是硬件层面的重要组成部分。CPU 与 GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。 CPU(Central Proc…
静态插桩的方式来实现Hook Method
我之前写了一个开源库TimeProfiler,监控所有的OC方法耗时。可以在开发App阶段,很方便的看到主线程所有OC方法的耗时。但是由于TimeProfiler是通过fishhook基于运行时hook,所以从原理上,它就有局限性:不能选择hook部分类的OC方法。这造成2个很…
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