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dragonir
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2年前
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Three.js 进阶之旅:物理效果-3D乒乓球小游戏 🏓
本文将使用技术栈 React Three Fiber 和 Cannon.js 来实现一个具有物理特性的乒乓球小游戏,通过本文的阅读,你将学习到的知识点包括:了解什么是 Re...
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dragonir
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2年前
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Three.js 进阶之旅:物理效果-碰撞和声音 💥
本文内容主要学习如何在 Three.js 创建的 3D 世界中添加物理效果,使其更加真实。所谓物理效果指的是对象会有重力,它们可以相互碰撞,施加力之后可以移动,而且通过铰链...
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:新春特典-Rabbit craft go 🐇
兔年到了,祝大家身体健,康万事顺利。本文内容作为兔年新春纪念页面,将使用 Three.js 及其他前端开发知识,创建一个以兔子为主题的3D简单的趣味页面 Rabbit cr...
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:多媒体应用-3D Iphone 📱
文章将依次详细讲解 Three.js 中文本字体的原理的应用、图片元素原理及应用、音频元素的原理及应用、视频元素的原理及应用等。了解完基本原理后,将利用本文内容所学到的知识...
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3年前
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Three.js 进阶之旅:后期处理-3D瑞克与莫蒂 🛸
通过本文你将学到的知识包括:Three.js 后期处理基本原理;Three.js 后期处理代码实现流程;Three.js 中内置的各种后期处理通道的含义及其用法;使用后期处...
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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Three.js 进阶之旅:模型光源结合生成明暗变化的创意页面-光与影之诗 💡
本文基于Three.js创建一个使用光源和模型结合而成的3D创意页面,通过本文内容,你将学到的知识包括:使用Blender压缩模型、使用模型加载管理器管理加载进度、使用模型...
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:基础入门(下)
本篇文章将继续通过一个简单 3D 创意页面的开发,简要汇总一下必备的 Three.js 的基础知识,梳理要点,为后续页面的开发打下坚实的基础。通过本文的内容,你将获得的知识...
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:基础入门(上)
本文是Three.js 进阶之旅系列专栏的首篇文章,本专栏的主要内容具体规划如下:前两篇将简要介绍 Three.js 开发环境搭建以及Three.js 的一些基础概念和必备...
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dragonir
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3年前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
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4年前
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Vue封装组件并发布到npm仓库
使用Vue框架进行开发,组件封装是一个很常规的操作。一个封装好的组件可以在项目的任意地方使用,甚至我们可以直接从npm仓库下载别人封装好的组件来进行使用,比如iview、e...
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神三元
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2019-10-15