首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
Mcjerdy
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
139
文章 139
沸点 0
赞
139
返回
|
搜索文章
赞
文章( 139 )
沸点( 0 )
GStreamer开发笔记(一):GStreamer介绍,在windows平台部署安装,打开usb摄像头对比测试
当前GStreamer是开源的多媒体框架,其适配后可以支持板卡的硬编码、硬解码,还提供RTSP服务器等功能,降低了音视频开发的门槛(转移到gstreamer配置和开发上了,但是跨平台),瑞芯
音视频开发入门:FFmpeg vs GStreamer
本文为音视频开发新手深入对比两大主流开源框架:FFmpeg与GStreamer,助你开启音视频开发之旅。
这篇 Java 基础,我吹不动了
Hey guys,这里是程序员cxuan,欢迎你收看我最新一期的文章,这篇文章我补充了一些关于《Java基础核心总结》的内容,修改了部分错别字和语句不通顺的地方,并且对内部类、泛型等内容进行了一定的补
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…
SurfaceView与TextureView的绘制渲染
一.SurfaceView 1.SurfaceView的初始化 当SurfaceView绑定到窗口时,会调用SurfaceView的onAttachedToWindow方法。在SurfaceV
Android-Surface之双缓冲及SurfaceView解析
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。文中内容如有错误欢迎指出,共同进步!觉得不错的留个赞再走哈~ 这篇文章再看看在 View 绘制过程中所用到的双缓冲技术,双缓冲的使用范围非常广泛,比如说在屏幕图像显示的时候就应用到了双缓冲 --…
万字解析Android Handler实现原理
史上最全Android Handler源码解析。Handler 部分的讲解计划分两篇博客讲完实现原理,一篇主要介绍 Java 层的实现,另一篇介绍 Native 相关的实现,本篇介绍前者。
Android Camera 内存问题剖析
Raphael 是西瓜视频 Android 团队开发的一款 native 内存监控工具,在字节跳动内部产品(如西瓜、抖音、头条等)上广泛用于监控 native 内存泄漏问题。在抖音 7.8.0-8.3.0 上搜集到大量因虚拟内存触顶而 crash 的内存日志现场(如 pthre…
Android Camera架构简析
Android Camera架构简析 1 整体架构 由上图得知,Android Camera软件上主要分4层: 1.应用层:APP开发者调用AOSP(Android Open Source Proje
基于Android Camera2 createCaptureSession流程分析
基于Android P版本分析 createCaptureSession时序图: 整个过程中涉及到的类之间的关联关系: openCamera执行到最后,会执行回调方法:Onopened()方法,同时会
下一页
关注了
99
关注者
1
收藏集
0
关注标签
8
加入于
2019-02-02