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2022年11月28日—2022年12月11日Android精品文章一览
最近准备搞个专栏,专门整理推荐一些我已经阅读过的好文章,尽可能保证文章能给你带来技术上的提升,毕竟掘金上推荐的文章不一定都符合大家的口味、需求。**计划每两周输出一篇文章,主要包括过去两周我所阅读的还
2022年12月12日—2022年12月25日Android精品文章一览
最近准备搞个专栏,专门整理推荐一些我已经阅读过的好文章,尽可能保证文章能给你带来技术上的提升,毕竟掘金上推荐的文章不一定都符合大家的口味、需求。**计划每两周输出一篇文章,主要包括过去两周我所阅读的还
Sqlite简易性能优化方案,给你的应用插上“翅膀”
最近对数据库进行了一番优化,**增加耗时统计,以及优化现有的sql语句操作,减少读写耗时**,这篇文章就从三个方面来讲述下相关的知识点,希望能对你有所帮助。
从onVsync()说起,DisplayEventReceiver在视图渲染中扮演什么角色?
FrameDisplayEventReceiver.run()方法,这个方法是收到底层脉冲信号后,onVsync()触发调用的,最终实现了View的三大渲染流程measure、layout、draw。
从postCallback()说起,Choreographer在视图渲染中扮演什么角色?
本篇文章就带你了解下`Choreographer.postCallback()`做了什么,如何触发后续View的三大渲染流程的。
从onResume()分析,ViewRootImpl在视图渲染中扮演什么角色?
View视图如何经过一遍遍的流程渲染到界面上的,从`Activity`的`onResume()`,经过`Choreographer`处理,经过`FrameDisplayEventReceiver`处理
完结篇:设置界面的开发利器Preference Library,xml到界面大总结~
本篇文章是`Preference Library`系列的最后一篇,主要是介绍`Preference Library`中从xml配置设置项到渲染到界面上的整个流程。
飞升后篇:设置界面的开发利器Preference Library,数据重建机制浅析~
本篇文章是Preference Library系列的第十一篇,主要是介绍Preference Library的数据恢复机制(比如界面销毁重建)浅析。
飞升前篇:设置界面的开发利器Preference Library,多布局设置项实现浅析~
本篇文章是`Preference Library`系列的第十篇,主要是介绍`Preference Library`的多布局设置项实现机制。
大乘篇:设置界面的开发利器Preference Library,设置项刷新机制浅析~
本篇文章是`Preference Library`系列的第九篇,主要是介绍`Preference Library`的消息摘要的刷新机制。
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