飞升后篇:设置界面的开发利器Preference Library,数据重建机制浅析~

2,526 阅读3分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第26天,点击查看活动详情

接下来会对Preference Library官方库进行一个系列讲解,本篇文章是Preference Library系列的第十一篇,主要是介绍Preference Library的数据恢复机制(比如界面销毁重建)浅析。

一.界面重建后设置项数据如何复原的?

Prefernece基类给我们提供了两个方法:

  • onSaveInstanceState():界面销毁之前提供保存数据的时机;

  • onRestoreInstanceState():界面销毁之后提供恢复数据的时机;

这两个方法名和Activity提供的销毁重建的相关方法名都是相同的,所以其作用也都是相同的,这里我们以EditTextPreference类作为入口分析下。

1. onSaveInstanceState()保存数据

protected Parcelable onSaveInstanceState() {
    final Parcelable superState = super.onSaveInstanceState();
    if (isPersistent()) {
        return superState;
    }

    final SavedState myState = new SavedState(superState);
    myState.mText = getText();
    return myState;
}

首先isPersistent()这个方法是用来判断该设置项数据是否保存到默认的SharedPreference中,如果保存,那我们就不需要通过onSaveInstanceState()保存数据了。

比如数据保存到了SP中,当界面销毁重建时,会重新从SP中读取数据渲染到界面上。

接下来看下isPersistent()返回false的情况

会构造一个SavedState对象,这个对象的父类就是一个Parcelable对象,只不过帮助我们封装了读写getText()对应的内容:

image.png

2. onRestoreInstanceState()恢复数据

protected void onRestoreInstanceState(@Nullable Parcelable state) {
    if (state == null || !state.getClass().equals(SavedState.class)) {
        super.onRestoreInstanceState(state);
        return;
    }

    SavedState myState = (SavedState) state;
    super.onRestoreInstanceState(myState.getSuperState());
    setText(myState.mText);
}

首先判断是否为我们上面保存的SavedState类型的Parcelable对象,如果是,则直接进行强制转换,并从对象中获取到销毁前的mText设置项的文本数据。

二.Preference的销毁重建方法是如何收到通知的呢?

这里我们就以onSaveInstanceState()保存重建前数据的方法,进行分析如何接收到分发通知进行调用的。

EditTextPreference的方法重写的方法onSaveInstanceState()最终是在Preference的方法dispatchSaveInstanceState进行调用:

image.png

继续往下走:

image.png

最终我们查找到方法saveHierarchyState()PreferenceFragmentCompat这个类进行调用,这个类其实就是一个Fragment对象:

@Override
public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);

    final PreferenceScreen preferenceScreen = getPreferenceScreen();
    if (preferenceScreen != null) {
        Bundle container = new Bundle();
        preferenceScreen.saveHierarchyState(container);
        outState.putBundle(PREFERENCES_TAG, container);
    }
}

我们的数据会被保存到container这个Bundle对象中,然后再将这个Bundle保存到Fragment的用于保存销毁重建数据的Bundle对象中。

到了这里我们就明白了,是由FragmentonSaveInstanceState()方法分发了界面销毁重建前保存数据的通知,最终调用到了PreferenceonSaveInstanceState()方法。

同理,onRestoreInstanceState()的分发通知也是如此,这里就不再过多进行分析了。

总结

本篇文章主要是分析了Preference Library的界面销毁重建,数据恢复的机制,就是利用了Fragment的保存数据和恢复数据的时机进行分发通知Preference设置项执行相关的逻辑,希望本篇文章能对你有所帮助。

历史文章

合体篇:设置界面的开发利器Preference Library,源码浅析一下

渡劫篇:设置界面的开发利器Preference Library,触摸事件浅析走起~

大乘篇:设置界面的开发利器Preference Library,设置项刷新机制浅析~

飞升前篇:设置界面的开发利器Preference Library,多布局设置项实现浅析~