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THREE 下另类的 HDR 压缩方法
所以就有了这个HDRPrefilterTexture的项目,同时解决小程序下某些机型 bug,同时也优化加载时间,但是仅仅适用于 HDR 需要PMREMGenerator处理的场景。 其实也是一个优化的思路,其他纹理需要经过特定处理才能直接使用的,均可以把产生物导出。
小程序WebGL奇妙的Bug之旅
小程序的WebGL坑比较多,其中一个算是HDR会在多次进出页面偶现全黑、全半黑、一半亮一半黑的情况。 把对应的envMap的纹理绘制出来发现问题了。 结果很不幸,确实出现了一样的问题。 所以猜测是硬件问题?但是还需要排除Three的问题,所以需要编写纯WebGL的demo看是否…
小程序的WebGL截图
最近做了关于小程序下WebGL截图的项目,遇到一些坑,记录下。
那些前端工作中遇到的坑(01)
前段时间接手一个老项目(jQuery+React混在一块)的迁移工作,除了用React重写一些老页面(这种至少是自己写的,心里有数,调起来也省心),剩下的就是将原有的React迁到新仓库里,复制!粘贴!改路径!完事!是个体力活。 你以为这样就结束了?一大堆bug在等着,整整改了…
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2017-05-04